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金山邹涛:《剑侠世界》3月份对外测试

2008-01-12 13:19:35 神评论

17173七月流火报道,转载请注明出处

2007年10月9日,金山软件成功登录中国香港联交所,备受关注。2008年,IPO后实力大增的金山软件,有何新举措?占据了其70%营收的网游业务,在新掌门人的手里,会以一种怎样的经营策略?

“金山西山居,要做中国的暴雪!”这是邹涛在向所有媒体介绍时说的最令人印象深刻的话。“我们现在还和暴雪有很大的差距,但我们一直在努力去贴近暴雪的水平,每天甚至是每年靠近暴雪一小步,对于我们来说都是一个巨大的进步,也许我们可能要花几十年,也许可能无法超越,但我们为我们坚实踏出的每一个步都感到骄傲。”

1月11日,金山高级副总裁、网游事业部兼西山居总经理邹涛,首次对外表露了金山网游在上市后的战略部署,并同时宣布西山居三年武侠力作《剑侠世界》进入上市倒计时,将于08年3月推出小规模对外测试,4月推出大规模对外测试。记者在珠海西山居现场和邹涛进行了交流。


金山高级副总裁邹涛介绍《剑侠世界》

关于***变化的问题

17173:前段时间雷军辞去CEO的事情大家都十分关注,现在由裘伯君任代理CEO,裘总一直以来比较偏重软件开发这方面,这对金山今后的游戏研发方面是否会带来一些影响?

  邹涛:我们都知道,任何一家公司的架构都是金字塔型的,不管是雷总领导也好,还是裘总领导也好,他都不可能所有的事情一把抓。虽然雷总辞去了CEO的职务,但下面做事的人都还是不变的。而裘总和雷总都是站在公司的战略层面对今后的发展提出思路,这个思路是已经确定的,并不会因为个人的因素而改变。

17173:那么就您个人而言,裘总和雷总个人领导风格的不同,是否会给公司的发展带来变化?

  邹涛:金山并不是一个人领导的公司,而是由董事会领导的,我们所说的CEO,是指首席执行官,个人风格的不同会导致对细节处理上的不同,但就公司的战略发展而言,并不会有改变。我相信不管是雷总领导金山,还是裘总领导金山,都会在我们已经选好的路上坚定的走下去。

关于精品路线的研发策略

17173:您刚才提到公司的发展思路,这是不是指精品路线?近几年来金山西山居并没有太多的消息,行业里也有很多人都在迷茫,中国现在的市场,走精品路线走的通么?

  邹涛:西山居很坚定的要走精品游戏的路,《剑侠世界》,70多人的团队,花了3年的时间,总投入接近3000万,这种投入在2d网游研发上是大手笔;而《剑网3》,我们150多人的研发团队做了5年,已投入了1000万美金,就是希望能够打造一款中国武侠的精品之作。低于目前中国的市场来说,并不是所有的厂商都适合走精品路线,金山有包括毒霸、词霸、WPS、网游等多条业务线的支持,并且在上市之后,我们不再面临生存的危机,这就让我们有条件去进行一些深层次的开发,可以不计市场压力的去研发一款好的作品。西山居近几年确实没有太多的声音,我们是在厚积薄发。中国的网游市场会越来越大,金山要沉住气,我们常说“城头变换大王旗”,金山现在已经完成了很好的技术积淀,我们缺乏的只是一个契机,一个爆发的契机,而2008年作为金山成立20周年,有可能将迎来“金山年”。

17173:《剑侠情缘3》花了3年的时间去制作,3年里中国网游市场的变化是翻天覆地的,而现在很多人都认为一款网游产品的生命周期只有2年,这样的投入是否值得呢?


  邹涛:这其实是两个方面的概念,一款游戏,并非生命周期只有2年,比如盛大的《传奇》系列,比如网易的西游系列。一款游戏推出,必然会经历一个周期,初期大量玩家出于猎奇心理,会大量涌入,然后部分玩家会逐渐被新的游戏所吸引而离开,剩下那些比较忠实的稳定用户。并不是说一款游戏的在线一走下坡,就说明生命周期到了,没落了。我们花了3年的时间打造剑三,但这并不是一个终结,游戏推出后还有大量的工作要做,不断的更新才能更好的完成这款精品。我们希望金山对精品游戏的打造,能够带动中国网络游戏研发,更加注重游戏的品质,而不是仅仅满足短期的商业需求。

17173:您刚才也提到了商业需求,我们都知道市场的变化是很快的,而做一款游戏,其实多少有一些艺术的感性包含其中,金山如何在商业需求这种理性和做艺术产品这种感性的需求中去平衡?


  邹涛:其实我们一开始做剑三的时候,确实是很感性的,不怎么考虑市场的需求,就是按照我们心中的想法去完成这个作品。但在制作的过程中我们逐渐扭转这个观念,做游戏确实是一种艺术,它确实需要感性的东西,但也不能完全无视市场的需求。目前从金山的角度来说,成都亚丁和北京烈火在制作游戏时,更加偏重商业需求一些,市场需要什么类型的产品,我们就做什么类型的产品。而珠海西山居这方面则更偏重感性这方面一些。

17173:西山居做剑侠系列已经做了13年了,剑侠系列的游戏也推出了许多款,对于目前西山居打造的最新产品,您认为相比以前的作品,在哪个方面最有突破,是技术层面,还是做游戏的理论层面,又或者是某些创意?


  邹涛:技术!我们这些年来不断的累积,就是在技术层面上进行突破,这个技术并不是单指程序,而是包含了程序、策划、美术、测试等多个方面。而这个突破,也并不是指我们新发明了什么尖端技术,把现有的技术进行整合,使之更加融合成一个整体,这也是一种突破。比如暴雪的《魔兽世界》,其实很多概念并不是他首创的,但他能够将之整合并赋予新的内容,使之成为具有暴雪特色,并被玩家所接受的暴雪概念,这就是他的突破。至于创意,我认为创意确实很重要,但创意是建筑在扎实技术基础上的。大多数好的创意是昙花一现的,而技术的积累却是常年累月的,是一个公司生存的基础。

关于西山居的剑侠系列

17173:西山居做剑侠做了13年,今后是否会做别的类型的游戏?

  邹涛:这是肯定的,但是目前,我们的目标还是武侠。之所以还做武侠,是因为我们觉得我们还没有把武侠这个题材表现的很好,在这个方面我们还有很多的潜力可以挖掘,当西山居把武侠这个题材的内容做到极致之后,我们会开发其他类型的游戏,但有一个中心,就是必须是表现中国文化题材的,比如饮食文化,也许以后我们会做个游戏叫“食神OL”(笑),但那是在完成了武侠题材之后的事情了。

17173:完成这个武侠系列极致的最主要障碍目前是什么,技术?

  邹涛:是的,技术是一个最主要的障碍,这需要随着硬件和软件技术的不断发展而完善。我们现在在剑三中已经可以做到飞檐走壁,但我们还不能做到更多更高深的动作,比如跳起来踩在墙上变向,这在电影中是很常见的武术动作,但我们现在还实现不了。还有像《卧虎藏龙》电影中,周润发踩在竹叶上随风飘动的场景,我们也希望能够在游戏中体现出来。很多这些技术的细节,整合起来就会使我们的游戏更加具有武侠的韵味,但这些技术的实现还需要很多方面的配合,是一个比较长期的过程。

17173:好的,谢谢您接受我的采访,祝金山在2008年能够一帆风顺。


  邹涛:谢谢。

独家:金山《剑侠世界》宣传CG抢先看

图:17173带您探访珠海金山《剑侠世界》

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