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独家专访:《英雄岛》引电子竞技入网游

2008-01-10 10:58:23 我要纠错
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17173七月流火报道,转载请注明出处

08伊始,网域携其自主研发的《英雄岛》打响了Q版网游的第一枪,这个被研发团队称为“泡菜终结者”的新产品从一开始就显露出许多不同:CEO拿奔驰跑车重奖研发,测试人员用自己的身体来检测游戏的刺激程度,游戏尚未对外测试,却已有一些知名的游戏工会开始招人进驻。

“泡菜终结者”到底是底气十足还是纯粹噱头?“战略角色扮演”到底是怎样一种游戏模式?《英雄岛》未来带给玩家的,真的可以是在游戏性上的质的突破吗?这一切,在《英雄岛》项目总监王田的心里,早有答案。

七月流火:《英雄岛》公司内部测试的状况如何?参与测试的员工对游戏有何评价?

王田:目前游戏已经在公司内部测试3天了,各方面进行都挺顺利,同事们的参与热情度之高,远远超乎了我们之前的预估,许多人一有时间就会登陆游戏去参加曾经只有在魔兽争霸RPG中才能体验到的塔防、拉锯、攻防战,或是自己买块地建厂建场,去体验多达几十种的生产生活系统,一部分同事同时更是已经同时掌握了多个英雄的技能。对于我们这群做游戏的人来说,能集体被一款游戏吸引住,在这之前,只有WOW曾经做到过,对于我来说,这已经是对我们两年开发工作最好的一种肯定和评价了。

七月流火:《英雄岛》是一款突破传统的产品,许多玩家对于“战略角色扮演”这一全新的模式还不太理解,能给我们简单阐述一下这种模式的精髓所在吗?

王田:“战略角色扮演”的精髓在于:凸显电子竞技精神!《英雄岛》中提供了大量的浮空岛屿供两个阵营的玩家进行人与人之间、人与怪物之间、人怪混合等多模式的竞技和对抗,每一块浮空岛屿内都有不同的规则,每一个玩家一旦进入其中一个,就要遵循这个岛屿中的规则,参加对抗,这种对抗可以是一个人抵御怪物几十轮的不同方式进攻,可以是一队玩家并肩作战并修建各种防御工事抵御潮水般越来越凶猛的怪兽群,也可以是两个不同阵营的玩家与各自阵营的协防NPC一起,进行一场以摧毁对方城堡工事和消灭对方为目的激烈战争。可以这么说,《英雄岛》将是一款极具电子竞技精神的网游。

七月流火:在《英雄岛》的游戏特色中,高拟真度战争系统和高自由度职业成长系统是玩家非常感兴趣的,能简单说说它们特点在哪里吗?

王田:《英雄岛》中有大量类似魔兽争霸RPG防守地图、DOTA副本、拉锯战的浮空岛屿区域,每个区域中对立阵营的PK(包括对立的玩家、NPC和怪物)都是完全自由和随处激发的,没有特定的限制,所以游戏中会有很多的PK时刻,这是我们称之为高拟真度战争系统的原因。《英雄岛》开发早期时,我们曾多次考虑过“过多的PK是否会导致玩家身体及心理的不适”这个问题,后来,我们联系到深圳五洲医院,并用真人进行了相关的体验测试,以此来调节整个战斗的难易及激烈度。

高自由度职业成长系统是我个人非常喜欢的一个创新系统。玩家不用选择一个绝对的职业,而是可以向游戏中的大量“英雄”学习各种英雄技能并进行自由组合。在未来对外的测试版本中,《英雄岛》将有64个英雄,这64个英雄将可以教给玩家256种职业技能,每位初级玩家都可自选2种职业技能作为自己的使用技能,比如,你可以选第1个技能和第256个技能搭配使用,也可选第1个技能与第255个技能搭配等。而随着自身爵位的提高,可供学习的英雄和技能也随之增加。

七月流火:从画面上看,《英雄岛》是一款风格明快的Q版产品,但游戏中的对抗似乎却很激烈,研发团队是如何将这两种截然不同的内容融合在一起的?

王田:我觉得这两点并不冲突。《英雄岛》的创新部分很多,其中一点就是这方面的创新。别的公司可能会觉得明亮的Q版画面就应该属于女生系列,对抗激烈就应该画面较为灰暗,但如此千篇一律地下去,会让越来越多的玩家对新网游失去兴趣,所以我们大胆地选择了明亮画面+激烈对抗,在风格搭配上,我们将职业技能做得更加绚丽,明亮,这样就解决了风格上存在的问题。

七月流火:许多玩家都是通过“华夏”系列网游知道了网域,但贵公司在08年为何并没有继续推出华夏系列的新作,而是推出了《英雄岛》这样一款Q版游戏呢?

王田:我们希望更多地接触和开拓网游领域新的市场!《英雄岛》是一款完全区别于其他类型的网游,玩家的互动被提到了前所未有的高度,可以这样说吧,如果说目前的网游的核心还停留在“互动”这一层面,那么,《英雄岛》将把这一核心提升到“互动+娱乐”这样一个层面上。
 
    七月流火:据说《英雄岛》首次对外封测的时间会在公司内部测试后确定,是这样吗?

王田:计划上是的,《英雄岛》创新部分、玩法较多,且采用的是分拆式测试模式,为了能给玩家提供一款在游戏性上完全突破传统的产品而不是一款“新瓶装旧酒”的无聊泡菜,(我们的原则:做一款我们自己都爱玩的产品,玩家才会更喜爱),可能会在内部测试结束后对各个系统进行调整,所以具体的对外封测时间将在调整后才会正式确定并公布。

七月流火:是否能给玩家透露一个大概的期限呢?

王田:如果不延迟的话,那可以确定08年第一季度内可以对外封测。但如果跳票,则可能第2季度初,不过即使是跳票,也是为了更好的提升游戏的可玩性,希望玩家耐心等待。

七月流火:你对《英雄岛》未来的在线人数有一个什么样的期望值?

王田:我对《英雄岛》很有信心,我个人认为,大规模测试开启后,将很快超过公司的预期值。

七月流火:最后,请你给期待《英雄岛》的广大玩家说两句吧。

王田:任何行业都需要有人站出来打破传统,突破创新,而新事物的成长,总不是一帆风顺,我们希望最终呈现给广大玩家的是一款真正拥有电子竞技精神的“战略角色扮演”游戏,而不再是让人牙酸的泡菜,所以,请相信,你们的等待,是值得的!

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