暴雪设计师:巫妖王之怒未确定九城代理
《巫妖王之怒》在中国还会是由第九城市代理吗?请问第九城市是不是会代理所有暴雪以后出品的网游?
J. Allen Brack:目前,我们并未就现有合同条款以外的有关中国大陆运营《魔兽世界》的合作安排做出最后决定。
编注:就是还没确定了~~回家烧香祈祷巫妖王之怒不要在9月前发行。
现在预计《巫妖王之怒》中,将会有多少个新的战场,副本?目前的竞技场PVP系统已经很完善了。但是野外的PVP部分有没有什么新的内容?除了增加新的元素以外,野外PVP也是对服务器要求比较高的玩家活动吧?在CWOW里,玩家在进行野外PVP的时候,喊的最多的口号恐怕就是“上啊,让我们把他们卡掉线!!”。。。。 这个问题暴雪有没有考虑过?
J. Allen Brack:我们计划在《魔兽世界:巫妖王之怒》中增加一个新的战场。我们也在开发 Wintergrasp,这是世界PvP专用的诺森德中非副本区域。我们吸取了原《魔兽世界》以及《燃烧远征》中世界PvP目标的教训,设计出的新PvP 特征能为玩家提供史诗战役的感受。你们会习惯使用攻城武器来打击对方阵营的建筑物,并且通过完成目标和统治这一区域来赢得各自阵营的战利品。
编注:说实话,这个问题完全答非所问… 暴雪也开始回避服务器问题了…
另外,国内外的战场中,特别是奥山战场,均出现越来越多的战场挂机现象。这种现象的出现,从一定程度上也是因为战场内容过于贫乏,玩家单纯为了追逐战场奖励所导致的。那么除了处理那些挂机的玩家,关于游戏内容方面暴雪是如何打算进行调整的?
J. Allen Brack:在我们最近发布的主要内容补丁中,我们采取的一项措施可以使战场中的玩家轻易地向别人举报“消极怠工者”。受举报的玩家将自动中止获取荣誉值,直至他们重新投入战斗,这样可以迫使偷懒投机的玩家为了赢取荣誉而加入战斗。
此外,我们还根据最近补丁中奥特兰克峡谷的实际情况进行了游戏更改。新的游戏风格和战略使得游戏体验更具动感也更激动人心,并能鼓舞玩家在战斗中的主动性。
编注:简单的来说,期待全球战场系统吧。
你能告诉我们关于新专业:篆刻[inscription]的消息么?它是象附魔,珠宝加工那样放到装备上?还是象暗黑2中那样,带在身上就可以了。
J. Allen Brack:我们已经介绍了新的商业技能,就像附魔但是却是作用于法术和能力的 inscription。可以想象玩家会通过优化天赋能力和装备选择来利用好这份新技能。记住,想从inscription技能中获益,你不需要成为 inscription家;每个人都能获得利用inscription提供的魔法加强。我们也希望提供玩家多种选择,而不是每种可更改法术和能力的“最佳”inscription。目前,尽管不能提供具体情况,但我们仍然在为了构建和平衡体系而努力。
编注:哈哈,各个奸商们准备吧. 篆刻[inscription]是一种可以影响天赋的附魔,我觉得不需要我再做更多的解释了……
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