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张淳:扩军夯实原创地基 08新作开始检阅

2008-01-02 15:59:57 神评论

【17173 新闻,记者 七月流火】   

目标软件是中国游戏行业中最具盛名的老牌研发厂商之一,从1995年推出第一款单机游戏至今,已经经历了整整12年,而目标公司的天骄(专区)系列也在中国网络游戏行业中取得了令人瞩目的成绩。在刚刚翻过2008年第一张日历之时,17173记者联系了目标软件的总经理张淳,请他总结目标在2007年的成绩已经对2008年的展望。

七月流火:张总您好,2007年刚刚过去了,您能不能简单介绍一下目标在这一年中的发展情况?

  张淳:公司在07年得到了进一步的发展,无论是团队还产品,规模都有了一定的扩大。在运营的产品方面,我们的产品虽然不多,但都处于盈利状态,具有较高的收益率;而且在07年我们也加快了新产品的开发,像《天骄Ⅲ》和《MKZ》,也都受到了玩家非常高的期待。同时,我们的研发团队也从原先的两个研发部门扩展到三个。当然,我们在扩充团队的过程中特别注意了质量,因此目标团队的壮大并不是盲目的膨胀,而是为了公司的发展而进行的实力扩充,可以说我们的员工都是精兵强将。

  总体来讲,07年是目标快速发展的一年,也是为以后进一步发展奠定基础的一年。

七月流火:从95年开始,目标进入游戏行业已经12年了,按照中国的农历生肖来算,12年算是一个轮回,因此,08年可以说是目标发展历程中一个新的起点,可不可以透露一下08年目标的发展战略?还将推出什么新的游戏作品?

  张淳:从95年进入游戏行业,目标一直扎根于民族原创,在08年,这个战略核心仍然会坚持下去。我们将继续秉承“广播、敬业、自信”的理念,坚持以“做世界最好游戏、创中国最强团队”为目标,立足于经验积累和技术创新,全面打造自身的核心竞争力,在实现企业发展的同时,达到企业、运营商和玩家“三赢”的局面。

  在08年,我们将有《天骄3》和《MKZ》两款作品推向市场,其中《天骄3》是MMORPG游戏,《MKZ》是FPS游戏,这两款游戏都可以说是各自领域内的精品之作,我们相信市场会有一个公正的评价。

七月流火:目前,《天骄3》和《MKZ》受到了较多的关注,请您简单介绍一下两款游戏的特色。另外,《天骄3》是天骄系列的延续还是另有创新?

  张淳:《天骄Ⅲ》是一款大型3D网游,它的故事背景取材于中国传统文学典籍,并增加了东方玄幻元素。游戏中延续了天骄系列独特的五行系统并赋予五行全新的内涵,并利用丰富的关卡系统衍生出大量新颖的玩法,展示了一个富有东方色彩的奇幻游戏世界。

  从产品的角度来讲,区别于我们之前的天骄系列作品,《天骄3》都是一款全新的作品,无论是故事的背景还是游戏的内容,玩家都可以从中体验到绝对不同以往的新奇感觉,真正感受到游戏的乐趣。

  《MKZ》是一款大型多人在线射击游戏,它的故事背景定位于2015年,叙述在大型战斗机甲出现之初,地球上传统军事强权组织的特种部队、准军事组织及私人武装之间因为政见、信仰、利益等不可调和的矛盾所造成的激烈对抗。游戏场景将主要以亚洲现代化都市、海湾地区的新兴城市及周边地区为主要参考。这是一款以近现代世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的FPS网络游戏。

七月流火:相对来说,目前市场上的FPS类网游较少,目标研发《MKZ》的初衷是什么?

  张淳:的确,目前FPS网游市场的发展跟整个网游产业的发展不太协调,而且很难见到国产的FPS游戏作品,这可能是由很多原因造成的,比如研发实力、市场环境等等。但是在偌大一个市场上见不到本国产品的影子,这是一个很不正常的现象。

  因此,我们决定进入FPS领域,让中国的玩家拥有自己高端FPS网游作品;而且12年的研发积累也让我们有信心研发出一款经典作品奉献给玩家,从产品目前的研发情况来看,《MKZ》的产品质量达到了我们最初的预期并完全可以满足用户的期望。

  当然,一个企业、一款产品短时间内可能难以改变整个市场的格局,因此我们也希望能有更多的企业参与进来,为FPS网游这个民族产业的长远发展贡献一份力量。

七月流火:12年来,目标研发的天骄系列和傲世系列作品赢得了不少玩家的尊重,目标也在这个领域积累了丰富的经验。进入08年,目标会不会扩大自己的产品线,推出更多类型的游戏以满足不同玩家的需求呢,比如说当前非常受欢迎的休闲类游戏?

  张淳:目标的运做理念一直是:我们宁可开发得慢一些,制作周期长一些,产品少一些,但一定要保证产品的质量。因为质量是游戏软件最根本的一个问题。与其一年出几款游戏,跨越多个领域,不如先集中精力发挥自己优势,在擅长的领域打造游戏精品,不仅可以在玩家中赢得口碑,也可以为今后的产品发行打下良好的基础。

  在此基础上,我们也会针对玩家和市场的需求,进一步丰富自己的产品线,制作更多更好的游戏精品。

七月流火:相对于天骄系列来说,傲世的成绩并不是非常优秀,那么目标针对傲世系列有什么计划?

  张淳:其实从现有玩家反馈的信息来看,《傲世》还是一款非常不错的产品,不过毕竟每个玩家的喜好不同,有的玩家可能喜欢天骄系列作品,而有的就会选择傲世。

  从公司的角度来讲,我们会在总结之前作品成功经验的基础上,进一步丰富产品线,开发出更多优秀的作品奉献给玩家。傲世的后续产品其实已经在研发中,只是名字暂时不能透露,对于傲世产品本身,我们也在不断的优化和添加新内容。

七月流火:对于即将推出的新作品,目标会自己运营还是交给其他运营商代理?目标如何看待研发和运营之间的关系?

  张淳:从目前的情况来看,已经有多家运营商对我们的在研产品表示了浓厚的兴趣,但是我们需要对市场进行调研,同时也要对合作伙伴的实力和经营理念进行评估以后才能最终决定产品的运营情况。

  自成立以来,目标一直以游戏产品的研发为主导,尽管我们有丰富的游戏运营经验,但公司的工作重心仍然在研发部门。当然,这不代表目标不再运营游戏产品,只是会更多的采用与其它运营商合作的方式。现在,目标的战略是研发为主,运营为辅,主谓分明,打造核心业务,开发精品游戏。

  为此,我们一直保持着核心技术与核心团队的稳定—:在核心技术方面我们是有一定传承性的,只不过每做一款新的产品,我们都会对这个引擎做新的丰富与完善。这种稳定,促使我们总能吸收已有的经验,不断地把产品做上一个新的台阶。同时,在团队管理方面,我们会给员工一个事业定型的机会,培养他们对于企业和整个行业的信心,从而自愿坚持下去。

七月流火:说到运营,当前游戏的免费模式已经得到了市场的认可,目标的全线产品也基本都是免费运营,但是最近目标一款运营产品推出了时间区,据说效果也不错,这是不是意味着今后目标将丰富产品的运营模式,增加收费运营的比重?

  张淳:从目前的市场情况来看,免费运营模式确实是国内网游市场的发展趋势。因此,目标的后续产品可能会采取免费运营的方式。具体而言,道具收费模式,目标肯定会涉足,但目标不会把收费方式仅仅局限在道具方面,肯定会采取更多的增值模式去适应不同玩家的需求。

七月流火:请您客观评价一下在市场竞争中目标的优势和不足。

  张淳:在国内,有运营经验的游戏研发公司并不多,我们就是其中之一,因此我们在游戏研发过程中的考虑就相对全面,会顾及市场表现等各个相关环节,从技术上和维护上进行最大的配合,解决运营过程的后顾之忧。我们的目标是和合作伙伴共进退,网络游戏市场竞争将越来越激烈,只有大家齐心协力,才有可能一起发展。而且我们的自主研发也逐渐成熟,成长得很快,并且走得很稳。在网络游戏的核心技术——引擎方面也实现了重大突破,拥有多项自主知识产权,为我们的发展提供了有利的保障。

  目前的不足就是产品类型相对单一,还需要更多领域的突破。我们希望能在做好现有领域工作的同时,逐步丰富产品线,进入更广阔的市场。

七月流火:请您描述一下公司在08年的发展目标。

  张淳:从整个大环境来看,游戏作为一种娱乐方式,必将逐渐受到更多用户的欢迎和接受。据相关报告预测,到2009年,我国网络游戏人数将超过6000万,产值也将超过100亿,这为所有的厂商提供了广阔的发展前景。

  我们希望趁此良机,同其他厂商进行更多的交流、更多的合作,共同发展,创造一个良好的游戏市场环境。在市场发展的同时,我们也应该肩负起民族产业振兴的重任,更多的“游戏人”并肩,一起创造并见证中国游戏产业的辉煌。

关于张 淳 

目标软件(北京)有限公司\北京目标在线科技有限公司  总经理

1992年,毕业于哈尔滨工业大学。同年,辞去上海某研究院工作,南下广州加盟智冠电子任项目经理,开始其传奇的游戏生涯;
  1994年,赴美加盟美国DTMC公司;
  1995年,回国创办目标软件的前身目标树工作室,第一款产品是为美国Microleage公司开发的赛马游戏《铁蹄惊雷》,全球知名游戏杂志《PC GAME》评分82分;
  1997年,公司管理层改组,张淳任总经理。公司下设目标树和奥世两个工作室,分别负责教育软件和游戏软件两个业务线;
  1998年,由其主持开发的第一款自主研发游戏《铁甲风暴》上市,成为首个进入《大众软件》游戏排行榜的国产游戏;
  2000年,由其担任监制、项目经理的《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3,12月大陆地区发行,当天发行10万套创造国产游戏销售记录。该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。
  2001年,由其担任监制的《秦殇》分别签约STRATEGY FIRST和CAPCOM公司全球发行,再次在E3大展上掀起中国游戏热潮。
  2002年,目标首款网络游戏《天骄》出品,并成为首款海外运营的民族网络游戏先后登陆新加坡、韩国、马来西亚等国家和地区。
  2004年,第二款网络游戏《天骄II》发布,由目标自主运营,并以国内第一天价签约连邦软件总代,并于次年登陆德国等欧洲国家。
  2005年,带领目标成功转型为一家集研发、运营、服务为一体的互动娱乐提供商,并发布首款依托自主引擎的大型3D网游《傲世Online》。
  长期以来,张淳坚持“自主研发,民族原创”的游戏理念带领目标为中国甚至世界玩家奉献了一款款经典的民族原创游戏,产品之多、质量之高堪称中国游戏届典范,目标软件也先后多次获得“年度最佳游戏商”,“年度最佳运营商”的荣誉。
  

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