战火拒绝网游烧钱 消费道具白送白拿

2008-01-01 09:08:31 神评论

玩网络游戏究竟为的是什么?随着这个问题的提出,越来越多的玩家开始感到困惑。以前的网络游戏是计时收费,大家花人民币买来的是参与游戏的时间;而随着免费游戏、道具消费的逐渐普及,几乎所有玩家都感觉到,现在玩网游,不是在找乐趣,而是在比拼谁才是更有钱、更敢花钱的人……

免费游戏比收费游戏花消大、玩免费游戏谁花钱多谁就强……玩家已经逐渐感觉到,来自于游戏运营商的压力越来越大。游戏运营商为了营利而制造出的各种手段,让玩家在琳琅满目的消费道具前欲罢不能。网游烧钱,已经成为了这个原本属于新兴娱乐业的项目上,蒙上了一层厚厚的阴影。

2008年即将到来之际,为了能给广大玩家送上真正有趣、真正好玩的网络游戏,原本属于道具消费的网络游戏《战火:红色警戒》,毅然决定将大量消费道具,作为礼物奖励,免费发放给所有玩家。

以大型多人同时在线的角色扮演游戏为基础,在游戏中融合进以即时战略元素为首的众多其他游戏内容,用以提高游戏自身的游戏性、可玩性。《战火:红色警戒》长久以来,一直将提高游戏乐趣作为运营网络游戏的根本理念。玩家在体验《战火》的时候,随着角色等级的不断提高,将逐渐体会到各种不同类型的游戏方式,乐趣无穷。

为了能让玩家可以无所顾及地畅游于丰富的游戏内容中,《战火》依照每一个游戏角色的实际情况,按每个角色每提升一个等级便可从系统邮件中收到一份礼品的方式,将原本属于高价出售的各种消费道具,统统免费送给玩家朋友们使用。由于礼品是根据角色等级的不断提高而逐级发放的,因此不会造成资源浪费,更不会导致游戏中的通货膨胀。

目前,《战火》中的角色最高等级为80级,也就是说,自玩家注册账号,进入《战火》并开始游戏的那一刻起,一直到角色完成成长,达到最高的80级,将陆续接受来自系统送出的79份高档礼品,礼品质量价值不菲。

消费道具原本是免费网游营利的根本,每一件消费道具都是运营商们赚取收益的手段方式。《战火》将大批消费道具作为礼品,在不收取任何费用的前提下派发给所有玩家,这一举动显然是牺牲了运营商的巨大利润。

不以运营商营利为最终目的,以为玩家提供高品质的娱乐产品为理念,牺牲运营商的小利润,成全广大玩家的大利益,让玩家可以轻松简单地享受各种丰富的游戏内容,并且从1级开始,一直贯穿到80级完成成长……《战火:红色警戒》坚持对网游拜金、网游烧钱说“不”!


高档礼品价值不菲

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