回首韩游风雨路 细数R2内测十大看点
韩国大型3D网游巨作《R2》将于2008年1月4日开始不删档内测,一路喜爱或者想要了解《R2》的玩家自2007年12月19日起就已经可以自由注册了。在等待进入《R2》之前,让我们先回顾一下历年韩国网游的行进与发展,并彻底解构了解《R2》的独特魅力。
2000年11月的韩国网游《黑暗之光》通过代理商宇智科通进入国内,尽管这款半成品游戏很快湮没在时间之流中,但是它却打响了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
此后韩国网游《千年》、《龙族》和《红月》先后上市。这三款游戏成为了当时韩国网游在中国内地的主力军,与日本网游《石器时代》等游戏共同瓜分了刚刚成型的中国网游市场。
2001年盛大代理的《传奇》的上市更是彻底颠覆了中国网游界的市场格局。这款原本被认为是二流作品的网络游戏成为了此后两年时间内中国网络游戏界的霸主,50万的在线人数让它一度成为全世界规模最大的网游。
2002年起,“韩流”便开始横扫整个中国网游市场,在不到3年的时间里,韩国网络游戏占据了中国市场的70%,而高额的利润也让韩国的游戏内容产业欣欣向荣。
因为此前成功案例接连的诞生,使得国内运营商盲目的引进韩游,随着畸形的供不应求的形势发展,在出口中国的游戏上“偷工减料”几乎成了当时韩国游戏开发商的一种共识。
一般正常的游戏制作周期都在一年半以上,但当时许多韩国公司把仅仅开发了两三个月的游戏都拿出来卖,有的游戏到了开始运营的时候完成度居然还只有30%左右。
制作周期的极度压缩导致了大量不成熟的韩国网游流入中国市场,而中国运营商和玩家则成了这种现象的牺牲品。
此后的五年中,不断的有韩国游戏进局出局。直到现在,韩国本土的游戏制作及经营类公司的总数已经超过了1400家。而韩国网游在2007年的中国市场依旧走着过往的老路。
虽然大多韩国网游在画面甚至玩法上进行了大胆的变革,但是由于许多细节系统上的设定无法满足玩家,外加更新资料的缓慢,让许多2006年倍受期待的韩国作品已经处于了一个进退两难的尴尬运营,不过里面仍有个中亮点不被掩盖,而这些亮点中就有文章开头提及的《R2》。
一、画面
考虑到让更多硬件配置不是很高的游戏玩家也可以体验《R2》的游戏乐趣,开发商所采用的游戏引擎只是和当今3D韩国游戏在同水平,并没有在技术上对画面作过多的追求。在玩家把游戏画面设置调节为中等或低等进行游戏时,不会给玩家的计算机配置带来过分的要求,玩家完全可以很流畅的进行游戏。
如果玩家想欣赏华丽的魔法效果与精美的游戏画面,则需要比较高的机器配置来支持。但是《R2》的游戏画面却和其它的3D游戏有着截然不同的效果。虽然采用了类似的画面技术,但是《R2》巧妙的改善了在有限条件下游戏画面的表现力。
《R2》的图像设计师在《R2》中采用了动态调节效果,让玩家面对不同画面的时候,硬件处理的不同部分的画面质量是动态改变的。比如当玩家拉进自己的角色观察角色外观的时候,角色模型的表现效果就会随着玩家拉近的距离和停留的时间而不断增强。而当玩家拉开画面距离的时候,系统就会尽量扩大远景的范围,并在整体画面上进行更多的柔化和投入更多的泛光效果,同时降低一定的细节表现力。
经过这样的设计,《R2》虽然没有提高玩家的计算机硬件要求,但是却能够实现比同类3D游戏高的多的画面表现能力。即便是没有玩过游戏的玩家通过截图也可以发现,在《R2》中近景角色的精细程度不亚于任何一款最新的网络游戏。而在拉到远景的时候,远处物品的细节表现能力是任何一款游戏的达不到的。
在实际的游戏里,即便玩家突然进入物体或者人物很多的画面,也不会因为同屏需要处理的事物太多而降低帧数。《R2》达到了高质量游戏画面和流畅运行速度的结合,这正是在现有技术基础上发挥开发者艺术天分的结果。



