由《R2》联想到的公会战争的演变

2007-12-29 11:35:39 神评论

文/富甲天下
  
  提起MMORPG,就不能不说公会战争所在游戏中的地位。如果说公会是人们渴望群居社会的一种产物,那么公会战争就是一种为各自信仰所引起的矛盾。作为MMORPG一类的游戏,角色扮演不单单只是简单的一个人的世界,它就像一个小社会,一个真实的存在,人离开了社会环境,或许能生存下去,但是生存的意义却变得十分的渺小,这与人们的相互认可是密不可分的,网络游戏亦是如此。




一、 公会战争的历史回顾

在国内最早的网游中,以《万王之王》为首,公会的概念就已经明确了一点,那就是大家在一起需要共同完成一个目的。最早成名的公会“网络十字军”以“死了有人救、打架有人帮”为口号在《万王之王》中打出了一片天地。不过我们知道,作为一款游戏,让这么多人凝成一个集体的最终目的是有所作为,因此日后开发的游戏重点却也放在了集体行为之上。而《传奇》就是这么一个成功的例子。

玩过《传奇》的玩家深知其游戏以爽快的PK,与攻城战著称。在这其中,由小PK引发的公会之间的无约束对战基本上是《传奇》集体行为的重点,而攻城战确实整个游戏的画龙点睛之笔。攻城战的作用并不是发泄情绪一样如此的简单,而是依靠集体的优势根据天时、地利、人谋的手段进行争权夺利的斗争,这其中的外交、计划、手段才是攻城战中的重点,而“沙城”同时也象征的权利与富贵。一时间,MMORPG类的网游纷纷效仿,这充分说明开发商看到公会战争的价值和意义所在。

二、 公会战争的历史演变

公会战争如果说是一门学问,那么它在历史中的演变会令我们瞠目结舌。在《传奇》后,公会性质的战争愈演愈烈,而开发商也一直没有忘记公会在游戏产品中所占据的位置,而公会战争又在公会所占据的位置。例如《魔剑》把公会与国家的概念引入的最大化,《天堂1》、《天堂2》因为有国战、血盟的概念而高居韩国网游前列;后期更是有以公会为主题的大型游戏——例如《EVE》就是一个很好的例子,游戏中的“军团”由生产、加工、到强化配件、研究科学等主成,而最终的目的只有一个,那就是公会战争。

三、 如今公会战争的多种形式

时至今日,开发商也十分的清楚,只有让大多数人参与到集体行为中去,才充满了娱乐和商业性,因为国家的概念由此产生——可效果却一落千丈。WOW是暴雪公司的招牌游戏之一,其声名自不必扬,虽然游戏中的公会系统非常完善,并且集体行为中的“共同挑战”也是十分的吸引玩家。但是玩过WOW的人都知道,它的PK有名无实。虽然“部落”和“联盟”绝对对立,虽然为了增加团体PK的趣味性而开设的“战场”,但是作为玩家的我们也十分清楚,“战场”更像是刷装备的牧羊圈,野外PK更是毫无大型组织可言。这里并不是说WOW的PK系统不够犀利,而是它——没有一个根据地的概念。既然没有信仰的实际,那么自然就没有守护信仰的心态。这也就是为什么笔者会认为WOW的公会战争是非常失败的原因之一。

除此之外我们来看另一款游戏——《大航海时代online》,可以说《大航海时代online》的国家概念是整个游戏的核心之一。海战、商战等无一不是为了“争城夺地”的目的。但是无奈的是“城池”的作用太过强大,一个国家倘若丢失了赖以生存的同盟港口,对丢失港口的国家基本上造成毁灭性的打击,也由此可能导致玩家纷纷离开的可能。一旦某一国家太过强大,那么最终游戏会进入一个终结的阶段,那就是所有国家的人或者再无国家的概念,又或者又国家的失落而离开,这就导致了一个失衡的世界,游戏的卖点也走到了尽头。

由两个极端的案例延伸开来,让我们来看看《R2》。

四、诠释公会战争的真谛

《R2》的攻城战是整个游戏的重点所在,游戏中除了几座最重要的大城堡外,其他地方的营地也是可以占领的位置之一。无论是城堡还是营地,都会拥有一定的优惠政策,这些政策包括财政和技能的奖励,而这些政策又不会对其他公会致命的打击。一旦开始全服攻城战后,全服务器的人或者主动、或者被动的参与进来,这一时期无论是野人、自由人、无组织社团、还是自由公会都不由自主的进入战争里来,使战争的氛围更加浓烈。攻城战将公会分为对立的派系,派系之间又存在公会同盟,同盟中的作战方针、策反与反策反、公会内部玩家战术配合、公会与公会之间的配合将会是游戏的内涵所在,与人的斗智斗勇才是《R2》极力表现的特性,由此可以轻易的想象全服之间大混战的场面。既不是WOW那种明确的种族对抗之分却没有实质的领地,也不像《大航海时代online》一般失去后将不得翻身的严重后果,既满足了集体行为的需要,也满足了对抗性和趣味性,可以说完美的诠释了公会战争所需要的要素,这也是为何《R2》可以在“要求苛刻”的韩国网游排行榜中名列前茅的关键要素。

而封测结束前的全服攻城战,也令笔者的心情久久不能平静。

战争结束后,有人失落,有人灰心,有人兴奋,有人平静,这就是一个千人全服攻城战后的世界。大家津津乐道的谈论着由谁谱写的这场战争历史,或许真正胜利的,是所有参与战争的人,有欢笑、有苦愁,但是大家的心系在一起,忘记了杀戮时的狂暴,这是一种集体的信仰,这是一种团结的精神。

公会战争,绝非简单的大乱斗,而是团结与智慧的对决,力量与行为的对阵,而这种集体行为的目的性,确是MMORPG中最值得去记忆的回忆。这一夜,没有人是失败者,是你们谱写了这史诗般战役的精彩乐章。期待《R2》内测,让我们1月4日再见。

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