《真·三国无双OL》逆思为径 先行博粹
文/红岸 波密的石头
都说今明两年是三国年,《真·三国无双ol》、《苍天》、《三国志ol》、《赤壁》、《一骑当千》、《三国传奇》一大批以三国为历史背景的游戏竞相出现在我们的视野中,让三国游戏迷们眼花缭乱。这其中就免不了来自各界的评测文章将它们拿来类比分析。不论是从人设、场景,还是从手感和系统方面,呼声最高的都以《真·三国无双OL》及《苍天》、《赤壁》位居前列。
但是,它们真的有可比性么?拿RPG角色扮演传统网络游戏与MMO动作类实战网络游戏相比,就好像拿五年前的文字聊天室和如今五花八门的在线即时通讯工具来比,它们代表的时代不一样,传递的潮流讯息自然也更不一样了。
随时较量的实战网游
在即将到来的2008年,什么样的玩家还会继续选择网络游戏,又会追随什么样的网络游戏;在了解究竟这些前提以后,我们再在这个前提下来对当下前仆后继的三国类网络游戏来比较,才会知道,在这其中只有《真·三国无双OL》才是真正适应网络游戏发展趋势的强者,它所代表的才是真正前卫的网游理念,不再沉迷在机械升级中的、可以随时对阵较量的MMO动作类实战网络游戏!
年底的游者们都比较迷茫,一系列的老游戏进入了消沉期,新款的内测游戏层出不穷,是等还是不等?等哪一个?成了一个大问题。大家每天都在闲聊谁谁谁又在尝试什么新的网游,但都是大同小异没有新鲜感可言。
三国风 喜忧参半
而扑面而来的三国旋风,对于三国游戏迷们来说应该是喜忧参半。喜的是业内三国款型游戏家族日益壮大,丰富了这一枝干的内容使其更加丰富多彩;忧的是同题材游戏在同一时期面世,令大家不得不选择一个而舍弃另一个,左右为难。而其中哪一个将脱颖而出、不负众望呢?更多明智的玩家把眼光投向了老牌儿三国题材制作行家光荣公司的网络版作品《真·三国无双OL》。
越来越多的传统网络游戏正在失去它们的受众,因为当初第一批满怀好奇和新鲜感接触网络游戏的孩子们已经长大了,他们正在走向社会进入繁忙的工作岗位,不再有时间和精力坐在电脑跟前日以继夜的升级,为得到极品装备占地等刷BOSS。虽然很有感情,但迫于现实的压力,MMORPG已经不再适合他们了。
经济、实惠、环保的游戏方式
而更方便快捷的游戏族新贵PSP正在异军突起抢占市场,造型新颖的掌上游戏机已经成了现在的年轻一族标榜自己时尚的小奢侈品,这种可以随时随地进行游戏甚至可以联网交战的方式,正在被越来越多的网游玩家所接受。网络游戏的观众们真的要从电脑跟前走到大街上地铁上公交上去了么?就像当初他们从那些老旧的柜式游戏机陆续坐到电脑屏幕跟前来一样,时代真的变得这么快吗?才不到10年。
可是,时代真的是变了。虽然人们选择休闲娱乐方式的时候依然认同网络游戏是最经济实惠有趣环保的,但传统的MMORPG角色类养成游戏,玩家们已经耗不起那个时间和精力了。
光荣公司凭借多年制作经营PS平台游戏的经验,首先认识到了这一点。
玩游戏最重要的是什么?
如果问女生,玩游戏最重要的是什么?那可能是画面和人物。如果问男生呢?那肯定就是PK!以及一切有利于PK的装备和级别。如果我们把一些无用多余的积攒过程统统都抛弃掉,直接抵达游戏的根本,制作一款画面华丽人物精致,随时面对自由挑战即时PK的游戏,你会拒绝么?
光荣公司把这些想法真正的实现了,并且即将送到玩家面前,那就是代表真正前沿的网络游戏新方式——MMO动作类实战网络游戏——《真·三国无双OL》。
单从这一点上,就无人可以超越《真·三国无双OL》的理念和精髓。它是无人可以对比的,因为没有人和它在同一个前提下。它根本是从现实市场对网络游戏的需求出发考虑,在网络游戏行业带来的一次真正意义上的改革。它既有传统网络游戏的人物角色扮演的人性化特点,又有实战游戏的刺激。它甚至不带有网络防沉迷系统需要针对和谐的那部分劣性,因为你并不需要“沉迷”“厮守”在电脑跟前,但《真·三国无双OL》随时都在这里等着你,你随时来随时都是最强的战士,都有最激烈的战斗在等着你。
我们甚至可以说,如果《真·三国无双OL》几乎不需要防沉迷系统的“强制”——市场本身会根据更新更科学的理念改变,需求也会由此改变。一切都会因此改变。
网络游戏10年,所有人都在想变换游戏题材变换背景变换操作,变换这样或者变换那样;只有这一次,真正有新的理念出来,网络游戏以后的10年,可能就会因为这一次的转折而改变了道路。
这一次,《真·三国无双OL》——无可比拟的最强领跑者,让我们驻足期待!







