漫谈《R2》之“PK系统”的风生水起

文/乱

公会即同业公会,在旧时是同行业的企业联合组成的行会组织。在网络游戏中,公会是一定数量的玩家聚集在一起的组织。最早是松散的,缺少游戏系统支持的,由玩家自发形成的团体。后来游戏提供如“公会、帮派、血盟”等类似的设定,使得这样的组织团体更加系统和规范。
    
  PK在网络游戏中指的是的玩家之间彼此对打,源于英文Players Killing或者Player Killer的缩写,意思是玩家杀手,指玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。
    
  中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄瘾。
    
  《R2(专题 截图)》正是一款强调职业配合、团队配合,拥有激烈攻城战和营地战的3D巅峰网游大作,而全自由的PK设计是《R2》的重要特色。这里的攻城战和营地战将《R2》的公会系统与PK系统有机的结合在一起。
    
  因此,在《R2》中每一个玩家都拥有更为自由的决定权,不仅可以决定自己的所作所为,还可以通过或与别人竞争或与别人合作的选择,将自己投入到游戏波澜壮阔的战争史中。
    
  而赋予玩家自由的决定权也意味着,《R2》在让玩家体验到左右交互的同时,还充分保护了不愿意参加PK玩家的权力。假如你只想心平气和地享受游戏剧情,那么完全可以把《R2》当作一个单机游戏来慢慢品味。

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