如果给网游《真三国无双OL》一个期限

2007-12-26 11:17:58 神评论

文/张书乐

不知道从什么时候开始,对于玩家来说,游戏的界面变得越来越复杂,游戏的方式则越来越简单,无休止的升级,无止境的砍怪,还是升级。所有的大型MMORPG都是一个模式,不管是国外的还是国内的。

传统网络游戏18个月新鲜期定理


谁不希望把自己对心爱游戏的爱延长到1万年

似乎对于时下的我们来说,游戏已经太简单,简单的令人乏味。游戏圈的业内人士开始不断的计算着公式,计算着一款MMORPG网络游戏能留住玩家多久。而令人伤心的是,哪怕是再好玩的网络游戏,对于核心玩家来说,也只有18个月的新鲜期,一旦保质期一过,就会另寻新欢。


回头看看自己曾经玩过的游戏,提起的是扮演过的“夕阳武士”还是自己本性的“至尊宝”?

而反观那些已经快被人遗忘的单机游戏,诸如星际争霸、真三国无双,哪怕再久远,如已经伴随我们十年的星际,依旧还是电脑上的宠儿。甚至于已经诞生二十年的街头霸王,依然还有不少热心的粉丝所拥护。而网络游戏呢,今天或许还在高唱同时在线突破历史纪录的高歌,明天或许就突然唱起大量玩家离去的悲歌,遥望网游十年,太多的游戏已经成为了记忆,而现在所玩的,大多诞生不过几年。极品单机游戏的成功也给了网络游戏以启示,要想在玩家中保持长久不衰的魅力和诱惑,就必须在游戏中加入竞技性的元素。尽管网络游戏一直津津乐道于自己各种职业之间的不同属性,就如同星际中不同兵种有着不同的配合,然而恰恰是网络游戏所钟爱的这种职业之间的差异,导致了网络游戏在玩家进入之后数月就会厌倦。毕竟没有任何一个网络游戏真正做到了让游戏里面的职业平衡,越是到后期,职业的差异也越明显,往往最终出现一个职业压倒所有职业,哪怕其他职业等级再高。

“角色扮演”还是“扮演角色”?


在游戏中是扮演自己还是扮演一个游戏角色,这是一个问题

同时,现在许多中国玩家真正在各款游戏选择职业的时候往往并不能选择自己喜欢的。而是看那个强选择那个——平衡是相对的,不平衡是绝对的,没人敢说那款MMORPG可以做到真正的职业平衡。于是该当战士的做了法师,该当男人的为了敏捷变了女人。所谓的“角色扮演”到如今已经变成了“扮演角色”。


但是做别人和做自己差别就很大了

而如最近内测的国服《真无双三国ONLINE》则改变了这种误区,将竞技性元素加入其中,在游戏中,没有绝对的等级之分,有的只是对战和对抗。过去在网络游戏世界中不会出现sky或别的电竞高手,所谓的高手只是每天默默的上网升级来让自己更强,最终PK也不需要太多技巧。而在《真无双三国ONLINE》中,玩家更需要的是如同星际一样,刻苦修炼自己的微操,对人物的控制,就如同在街霸一样,玩的多当然会越纯熟,但没有绝对的赢家,昨天的终极霸者或许今天就被一个无名小卒所打败,无他,技术不足尔。而有竞争才会有玩下去的动力,将会给所有玩家以挑战,毕竟谁都希望自己是立马吴山第一峰的人。


如果好玩也需要想来想去才能找到理由,那么将是玩家和整个产业的悲哀。


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你不知道点进去会是什么