话说12年前就有不少人质疑《DOA》的诞生了:身为3D格斗游戏,当年已有了《VF》与《铁拳》这两款这么坚实的市场基础了,真的值得投资这么一款同类型游戏吗?不过当游戏上市后,所有担忧皆烟消云散:原来为了吸引玩家目光, TECMO首次用女性作为格斗游戏主角。而为了力求女性在格斗时的美感,著名的“乳摇”系统也伴随着当时精益求精的画面火辣登场了。
在这场华丽的“乳摇”外表攻势下,不少玩家倒下了、被蒙蔽了、目光全滞留在画面上了。但同时也有一批核心玩家群诞生了,他们发现了隐藏在“双峰”下的真谛——“返技”:“返技”是《DOA》系列的标志系统,只要玩家猜出对手下一个攻击轨迹并施展“返技”,那威力强大的“返技”就能扭转不利局面,甚至反败为胜!“猜对手的招式,用返技解决对手!”如此人性化的设定就是《DOA》力创3D格斗游戏750万白金销量的缘由之一,而《生死格斗 Online》的出现,则预示着一场网络级的“你猜,我扁你是用手还是用脚啊?”的智斗狂潮的降临!

酝酿已久,蓄势待发的《生死格斗 Online》原创角色——KIN!
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