17173 > 游戏资讯 > 记者报道_胡纯鸿 > 正文

17173专访《武林群侠传》之父吕学森

2007-12-21 16:01:59 神评论

17173记者 古月鸿报道,转载请注明出处

12月20日,游戏运营商中广网与**地区游戏开发商中华网龙,在北京举行大型3D武侠MMORPG《武林群侠传》签约新闻发布会,宣布中广网获得《武林群侠传》中国大陆地区独家运营权。签约发布会后,中华网龙总经理吕学森先生接受了17173独家专访。

>>>《武林群侠传》签约发布会现场高清视频

《武林群侠传》为大陆玩家量身打造

  17173:很多内地网游运营商都对在《武林群侠传》十分关注,为什么中华网龙最终选择了中广网呢?

吕学森:首先,中广网和我们有良好的合作经历,前两次是《飘流幻境(专区 账号注册 搜狗 说吧)》和《新蜀山剑侠(专题 截图 搜狗 说吧)》大家合作非常愉快,一直保持着紧密的合作和良好的交流。中广网也有过游戏开发的经历,所以他们很了解我们开发人员的思路,而我们也有运营经验,知道大陆的运营商需要怎样的配合,因此可以说我们相互的价值观彼此都具有很高的认同感,有了这样的契机,我们彼此知道对方的需求与能力所在,所以在众多的合作方案中,我们最终选择了中广网。


17173独家专访中华网龙总经理吕学森

17173:目前《武林群侠传》研发进度如何?中华网龙到目前为止花费多少时间和资源?预计何时能够正式和玩家见面?

吕学森:目前《武林群侠传》研发进度约90%,已经进入最后的测试调整阶段,从06年初开始着手进行,至今已经研发近二年了,预计到正式公测,整体的研发时间会超过二年以上。在研发投入方面,参与研发人数过百,是为中国大陆玩家量身打造的。

按照目前的进度,我们和中广网共同努力将尽快让《武林群侠传》和玩家见面,大概08年3月份进行测试,而**地区上市估计会在08年6月。

17173:以往中华网龙的游戏都是在**地区取得成功后进入内地,为什么此次《武林群侠传》会率先在大陆运营呢?

吕学森:内地市场是全球网络游戏发展最快前景最广阔的市场,因此我相信以后不单是我们,会有越来越多的大陆以外的厂商来选择大陆地区作为自己产品的首发地。作为华人,我也一直期望我们能有游戏在这里首发,这个愿望今年实现了,我也很开心。

当然,以大陆地区作为首发地,我们并不是想做个噱头,而是从游戏研发之初就已经在规划这个事情了,可以说《武林群侠传》首先在内地市场上市也有战略方向的考虑。在未来的今年内,内地都将是我们的战略核心地带。不仅是《武林群侠传》,相信未来会有更多的作品遵照这个模式来运作。

 17173:《武林群侠传》用的什么引擎开发?画面和物理特性表现上有些什么特点?

吕学森:《武林群侠传》採用Unreal2.5的3D引擎,在游戏画面上我们更完成一项全新的功能《全景泛光》效果。让整体游戏画面上,无论是主角、怪物或是场景都能产生柔化泛光的效果,是视觉效果的一项重要的开发。而物理特性上则是强化《黄易群侠传》过去的优势,保证让玩家在全3D的游戏环境中,自由行走移动时更为顺畅,不会发生任何卡点或是破图的情形。

在人物模型上,我们加入了多节点骨骼制作,以往的网络游戏在打斗上不管动作效果多么华丽,其实在动作转换上都是非僵硬,比如在战斗中转身或者变换招式,都是从一个动作跳跃到另一个动作,而多节点骨骼模型的使用使得《武林群侠传》的打斗效果上自然连贯,比如在释放技能的时候转身,首先是下半身步伐移动,与此同时上半身的技能动作仍然在施展,最后整体身体再完成转身,使得动作和动作之间连贯自然。

 17173:服务器设计承载在线人数大概是多少人?作为一款注重PK的游戏,网速的影响对玩家相当大,针对于大陆地区的网络状况《武林群侠传》有哪些优化呢?

吕学森:《武林群侠传》的***设计採取可动式分流机制,每组***都会有下游分流设计,可随时增加至最高10组分流,每组***的同时在线人数最高可承载15000人。我们在游戏执行时封包传输资讯尽量降到最低的需求,以确保玩家能正常顺利的进行游戏,即使封包传输资讯过大我们也绝对不会产生掉线的情形。

在中国网络游戏早期还是用拨号上网的时候,我们就有一款同样注重PK的早期产品《网络三国》在大陆地区运营时网络链接效果就已经做得非常流畅了,所以在网络优化方面大家完全不用担心。


《武林群侠传》电影副本模式

  17173:作为武侠游戏,《武林群侠传》玩法上哪些特点和创新?

吕学森:很多武侠迷都痴迷武功招式变幻,也陶醉于江湖恩怨,即使武侠故事中的爱恨情仇中流连忘返,这些东西很细腻,一直以来,用3d来诠释武侠游戏,很难到位,主要就是武功招式如何体现?江湖风云如何去设计的变化莫测?如何更好的让玩家融入到游戏的情节而醉心其中?这些都是难点。我们把握这些难点有一个大原则,就是首先游戏要好玩,而在这个基础上我们,针对招式变化的特点,我们才与乐自由战斗的模式,可以说是在网游历史中,这也是第一。对于江湖恩怨的把握,《武林群侠传》是请玩家透穿越的形式回到元未时期。当时的江湖明有三大军阀的国土争战,暗有四大门派为了一把绝世兵器的相互争斗,故事很精彩很吸引人。当然,为了让玩家更好的融于其中,我们也作了电影式的副本任务,绝对让玩家能在游戏的体验中如痴如醉。

下一页:《争做3D武侠网游NO.1

  相关新闻:
  中广网宣布签约《武林群侠传online》
  《武林群侠传》签约发布会现场回顾
  《武林群侠传》最新高清动画视频
  中华网龙《武林群侠传OL》超炫PK视频


支持键盘 ← 和 → 分页