2007中国网络游戏市场:在盘整中上扬
文/张书乐
2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,尽管随着行业进入壁垒的不断降低,用户结构的变化进一步加大,行业的不确定性也进一步提高。但不论是从产业数据还是从众多国内网游企业争先恐后上市的事实来看,我们都会情不自禁地对今年的网络游戏市场保持乐观的态度。据易观国际最新发布的《2007年第3季度中国网络游戏市场季度监测》研究报告显示,2007年第3季度中国网络游戏市场收入规模季度增长9%,达到29.11亿元,继续保持了稳定的增长势头。另据《第20次中国互联网络发展状况统计报告》,目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半(47.0%),其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。《2007中国互联网调查报告》预测,我国在2006至2008年间,网络游戏产业总值将达到221.6亿元。显然,网络游戏所带来的巨大财富效应已是不争的事实。
勿庸置疑,作为中国互联网的一个重要分支,网络游戏这一新经济概念在2007年表现得尤为强劲,一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,为国内网游市场上演了一出精彩的舞台剧。而企业的争相上市以及华尔街乃至整个国际风投领域对游戏概念的中国互联网公司的持续看好,也使得网络游戏再次当仁不让地成为了2007年各互联网企业巨头继续竞争的焦点。有分析认为,中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率。
然而伴随着国内网游市场的一路利好,在高速腾飞的表象下,我们也听到了些许不悦耳的音符。久游网与韩国T3公司的代理纷争,引发了其上市计划的半路夭折;你来我往的游戏公司打人事件;大量游戏产品选秀活动的举办,导致游戏产品本身研发资金的减少和水平的下降。这些消息和现象似乎在告诫人们,中国的网络游戏依然处于一个十分危险和尴尬的时期,种种结构性弊端依然不可忽视。
转自:中国文化市场网
- 1回忆录:人与人之间的信任呢?把号给小弟代练,没设二级密码,结果钱没了
- 2魔兽故事:比你年纪还大的彩蛋!魔兽下个终极BOSS,居然是20多年前的废案
- 3盘点近期Steam热门网游,这款腾讯网游上榜!
- 4装备强化有折扣!韩国MMO《天翼之链》韩服23周年庆
- 5《暗黑4》这赛季最大的坑,居然藏在大秘境100层之后,还好有这个方法能改回去
- 6武林掌门人也有个基建梦:国产新游今日折扣上市!
- 7百度抓虾吧禁止人类发帖 仅限AI智能体交流引争议 客服回应:后续将跟进处理
- 8突发!MOD大神模组遭N站全量下架
- 9上线不足两月即停服!《绝地求生:盲点》3月30日正式停运
- 10索尼官宣PS5全系涨价:国行Pro版涨至6299元,4月2日起生效

