狄更斯在《双城记》的开头写道:“这是最好的时代,这是最坏的时代”。用来形容中国游戏产业的发展再恰当不过了,对于单机游戏,这的确是个最坏的时代,而对于网络游戏,无疑,这是个最好的时代……
有人说:“单机游戏的没落是网络时代的必然产物”,这句话深刻的记录了中国游戏从曾经单机游戏的辉煌到网络游戏崛起并取而代之的历史过程。与如今网络游戏的迅猛增长相比,单机游戏极度萎缩,短短几年迅速走向没落,中国游戏完全进入冰火两重天的境地:一边是网络游戏的车水马龙,热闹非凡,一边则是单机游戏的门可罗雀、冷冷清清。究其原因,一方面,单机游戏缺少突破性的创新。另一方面,互联网时代带来的是全新的休闲娱乐方式,快速和互动成了休闲娱乐以及游戏的全新形态,缺乏互动的单机游戏显然无法满足时代的发展;此外来自“盗版市场”的压力,单机游戏注定成为“明日黄花”。
经典题材“online”化
任何事物的发展总是遵循一定的规律,游戏产业也不例外。如果说网络游戏取代单机游戏是整个游戏产业的历史必然的话,那么在游戏内容题材上,从最传统的MMORPG到各类新形态题材的ACG的兴起则同样是网络游戏发展的大势所趋。
2007年是中国网络游戏产业全面开花的一年,网络游戏的风生水起,整个产业的壮大和各大厂商实力的增长,促成了在游戏内容开发方面也开始大刀阔斧的尝试——于是,一系列的优秀单机游游戏被改编成网络游戏,那些曾经流行的经典题材再次在“online”化的游戏舞台上闪亮登场……
王者归来,谁将引领未来?
纵观近几年推出的知名网络游戏,经典单机游戏题材的改编和online化重新演绎几乎占据了成功产品半壁江山。继承于CS新兴的FPS题材同样在韩国大获成功,以《突袭》、《Cross fire》等作品为代表;在中小型休闲游戏方面,竞速类的《跑跑卡丁车》、舞蹈类的《劲舞团》、体育运动类的《街头篮球》等都是以曾经流行的单机游戏题材为蓝本,并吸取各个游戏平台的优秀游戏操作和玩法后,online化都取得非常好的效果。
创新是互联网永恒的主题,“推陈出新”同样也是对高速发展的网络游戏的精确概括。经历了竞速、音乐舞蹈和体育运动等经典单机游戏题材在online化之后成功回归后,经典的格斗动作类单机游戏开始来临复兴的契机……
那些曾经感动过我们的经典街机游戏、那些曾经流行的TVgame再次席卷而来,包括《Dungeon & Fighter》、《真三国无双online》、《LUNIA战记OL》、《怪物猎人online》在内的多款大作开始成为经典题材网络化的新宠儿。特别是《Dungeon & Fighter》(暂译:地下城与勇士,简称DNF)作为2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)的先行者,吸取了几乎所有经典街机格斗游戏的优点,其创新的理念和玩法成为网络游戏发展史上的最亮点。在韩国,《地下城与勇士》异军突起,并且作为全球格斗题材网游的一枝独秀,在线人数以及游戏综合排名稳居韩国网游前三。
结语
曾经的那些优秀的单机游戏成为记忆里永不磨灭的经典,如今经典将被再次演绎,单机游戏的没落,online化的复兴,格斗题材的石破天惊,以《地下城与勇士》、《真三国无双OL》《LUNIA战记》等为代表的格斗类网游能否创造奇迹,成为网游“新一季”的潮流,我们期待他们的精彩表现,时间是最好的答案。
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