“奇迹之父”带着巨型SF MMORPG回归

2007-12-04 17:07:58 神评论


《The Day》(点击查看超酷大图)


《The Day》海报

17173独家报道,转载请注明出处

前Webzen副总Cho Ki Yong先生设立的新生***团Reloaded Studios公布了其公司正在开发的游戏《The Day》的原画及部分游戏信息。

Cho Ki Yong先生曾在2001年,同Kim Nam Ju先生,Song Kil Sub先生等,一起开发过《奇迹》;并最终让其Webzen公司在韩国KOSDAQ和美国纳斯达克上市,且被称为“奇迹神话”三人帮。之后担任国内外游戏开发部门总管之职,并与今年5月份辞职以后设立了Reloaded Studios开发团。

Reloaded Studios以Cho KI Yong为代表,并招入Webzen和Ncsoft的核心开发者20多名,在今年6月份正式成立。职员中的大部分有着10年以上的网络游戏开发经验,以及跟美国好莱屋剧本作者和Marvel社的“街头霸王”卡通作家等海外开发者合作,显示出了强大的人力。

Reloaded Studios的第一个游戏-《The Day》是以2200年~2350年的未来为背景的SF MMORPG(编注:SF MMORPG 为科幻小说题材网游)。可以穿梭时空的剧本,时时变化的《改变世界-Changing World》系统是其特征。

《The Day》里,玩家为了搜集任务和资源通过《虫洞-Warmhole》,自由的穿过时间到“过去”旅行;在“过去”玩家的行为会给“现在(2200年~2350年)”的技能和背景带来变化。例如回到爱迪生死亡前,并帮助他延长寿命,2350年世界的“电的活用度”会更发达。这种《改变世界-Changing World》的概念在MMORPG里是第一次带进来的系统,期待在《The Day》里带来更多丰富有趣的游戏内容。

而且Reloaded Studios为了《The Day》的视觉上的完美化,使用了3D Middleware“Cry Engine 2”引擎。“Cry Engine 2”是给FPS游戏界带来巨变的EA代表作《Crysis》里使用的引擎,对处理广阔的背景,有着卓越的性能。

“Cry Engine 2”开发社Crytek官员非常期待并表示:“Reloaded Studios的开发阵营拿出惊叹的创意点和游戏策划构思的时候,就已确信他们开发的作品肯定会成为次世代MMORPG,并肯定会确立未来MMO的方向和玩法标准。”

Reloaded Studios计划,《The day》的第一次封测时间定为2010年。为提供更专业的服务,签更专业的合作和利益共享合同,也准备在中国、日本、北美等海外地区提供服务。

下一页:《The Day》的剧本

《The Day》的剧本

2010年,两大重要发现轰动了全世界。随着1600年的科学家Theodore Taylor博士提出的平行世界次空间移动通道《虫洞-Warmhole》的真相揭示,自发现利用《虫洞-Warmhole》可以实现《生物因子移动-Genomic Transfer》,人类实现了自由穿梭在“过去”,“现在”,“未来”的梦想。

这技术通过当时主导势力的“世界**”,开始利用在商业,科学等领域。人类社会逐渐走向科学、医疗、军事上极度发达的黄金期。可是这里有不为人知的隐情。很早之前,世界**就被秘密组织“The Day”掌握,穿梭在过去和未来并实行资源掠取和技术的集约。


The New Day – “未来”(虫洞)

这种过分的掠取和集约会给人类的“过去”和“未来”世界带来严重的影响,甚至带来瘫痪性灾难(大地、资源、人类的DNA、生命体、空气等)。

随着掠取和历史歪曲的逐渐深化,为了全人类的“生存”,人们开始形成反抗势力跟世界**和其分布在不同空间的组织激烈斗争。玩家将成为对抗世界**的叛军一员,穿梭在“过去”和“现在”,可是艰辛而刺激的冒险在前面等待着……

下一页:《The Day》的核心系统及魅力点

《The Day》的核心系统及魅力点
   
  ▲ 虫洞(Warmhole)

是宇宙时间和空间壁上的洞,人类只能以分子为单位来通过虫洞实现时间旅行(Genomic Transfer)。玩家可以通过虫洞,穿梭在过去(1400-1600年代的欧洲和亚洲)和现在(2200~2350年)。和玩家敌对的世界**也可以时间旅行,可以在文艺复兴等时代,跟世界**展开大规模激斗。
   
  ▲ 异种资源结合

结合“过去”和“未来”的资源,制造全新道具的就是《The Day》的道具制造系统。例如结合“过去”的武器‘石弓’和“未来”的资源‘DNA技术’,制造使敌人的身体DNA构造瘫痪的石弓。因为近代幻想世界观和未来幻想世界观不一样,预定让超越想象力的无穷无尽的道具登场。
   
  ▲ 改变世界(Changing World)

可以称之为《The Day》的核心系统。根据玩家通过《虫洞-Warmhole》回到“过去”发生的行为,“现在”的所有一切都可能改变。看卡通片“机器猫”的话可能理解的比较快。《改变世界-Changing World》系统的适用范围很多样化,从只给自身带来变化的小规模变化,到“现在”的技术或者大型建筑消失等给全世界带来影响的多样化变化。假如回到爱迪生死亡之前,用尖端技术延长其生命,会给“现在”的电业技术带来巨大的发展。
   
  ▲ 任务和大规模 PVP

玩家以跟世界**对抗的反动派身份,穿梭在“现在”和“过去”执行多样的任务。在“现在”接到的任务大部分都是为了“生存”,阻止世界**的侵略或者夺取物资。在“过去”接到的任务是以副本形式构成,骚扰在“过去”时代歪曲人类历史的世界**,还可以创造给叛军有利的历史。例如叛军使用的主要是“电”类技能,世界**会企图回到“过去”杀害爱迪生。玩家会接到阻止世界**杀害爱迪生,并帮助爱迪生的任务。这时,玩家之间也会因为种族不同而产生“对立”,自然而然地转变为大规模 PVP。如上所提,在《The Day》里不是“到满级后去做BOSS任务或者战场”,而是在玩家的成长阶段里,自然地因为对立而发展成大规模PVP。
   
  ▲历史之迷的解释

穿越时空本就是游戏的特点,因此在《The Day》里,对人类历史里无法解答的迷,进行了再解释。例如,纳兹夹克高原的巨大蜘蛛纹迹是“地下抵抗组织”回到“过去”采集资源时留下的,1940年以后,美国的飞快发展,实际上是因为分布在美州大陆的“The day”组织全力支援才实现的,等。在这里,玩家可以回到“过去”,任意修改纳兹夹克高原上的蜘蛛纹样,还可以阻止美国的原子弹开发。通过玩家对这些历史事件的直接或间接的参与,可以进一步提高玩家对游戏的热情。

下一页:《The Day》游戏图片


新人类


The Old Day – “过去”(法国***)


 The Old Day – “过去”(Caribbean海)


The Old Day – “过去”(东南亚地区)


实验人类(实验)


旧人类(前哨基地)


旧人类(根据地)


旧人类(长城)


The New Day – “未来”(法国Eiffel塔)



【来源:】

你不知道点进去会是什么