“奇迹之父”带着巨型SF MMORPG回归
《The Day》的核心系统及魅力点
▲ 虫洞(Warmhole)
是宇宙时间和空间壁上的洞,人类只能以分子为单位来通过虫洞实现时间旅行(Genomic Transfer)。玩家可以通过虫洞,穿梭在过去(1400-1600年代的欧洲和亚洲)和现在(2200~2350年)。和玩家敌对的世界**也可以时间旅行,可以在文艺复兴等时代,跟世界**展开大规模激斗。
▲ 异种资源结合
结合“过去”和“未来”的资源,制造全新道具的就是《The Day》的道具制造系统。例如结合“过去”的武器‘石弓’和“未来”的资源‘DNA技术’,制造使敌人的身体DNA构造瘫痪的石弓。因为近代幻想世界观和未来幻想世界观不一样,预定让超越想象力的无穷无尽的道具登场。
▲ 改变世界(Changing World)
可以称之为《The Day》的核心系统。根据玩家通过《虫洞-Warmhole》回到“过去”发生的行为,“现在”的所有一切都可能改变。看卡通片“机器猫”的话可能理解的比较快。《改变世界-Changing World》系统的适用范围很多样化,从只给自身带来变化的小规模变化,到“现在”的技术或者大型建筑消失等给全世界带来影响的多样化变化。假如回到爱迪生死亡之前,用尖端技术延长其生命,会给“现在”的电业技术带来巨大的发展。
▲ 任务和大规模 PVP
玩家以跟世界**对抗的反动派身份,穿梭在“现在”和“过去”执行多样的任务。在“现在”接到的任务大部分都是为了“生存”,阻止世界**的侵略或者夺取物资。在“过去”接到的任务是以副本形式构成,骚扰在“过去”时代歪曲人类历史的世界**,还可以创造给叛军有利的历史。例如叛军使用的主要是“电”类技能,世界**会企图回到“过去”杀害爱迪生。玩家会接到阻止世界**杀害爱迪生,并帮助爱迪生的任务。这时,玩家之间也会因为种族不同而产生“对立”,自然而然地转变为大规模 PVP。如上所提,在《The Day》里不是“到满级后去做BOSS任务或者战场”,而是在玩家的成长阶段里,自然地因为对立而发展成大规模PVP。
▲历史之迷的解释
穿越时空本就是游戏的特点,因此在《The Day》里,对人类历史里无法解答的迷,进行了再解释。例如,纳兹夹克高原的巨大蜘蛛纹迹是“地下抵抗组织”回到“过去”采集资源时留下的,1940年以后,美国的飞快发展,实际上是因为分布在美州大陆的“The day”组织全力支援才实现的,等。在这里,玩家可以回到“过去”,任意修改纳兹夹克高原上的蜘蛛纹样,还可以阻止美国的原子弹开发。通过玩家对这些历史事件的直接或间接的参与,可以进一步提高玩家对游戏的热情。
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