魔兽2.3.2补丁说明修改 巫妖王新截图

2007-12-04 10:09:38 神评论

《魔兽世界》2.3.2补丁开始测试,修正了部分程序错误,更改了部分界面显示,职业、技能也进行了部分调整

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德鲁伊

生命绽放:当此技能刷新时(“生命绽放”技能叠加的时候),其效果由最近一次生命绽放的治疗效果决定;而不是保持前一个“生命绽放”的治疗效果。

* Lifebloom: When this ability is refreshed it will take on the strength of the incoming Lifebloom effect, rather than maintain the existing strength.

——此项修改之前,德鲁伊能通过使用短时间增加治疗效果的物品,长时间维持该效果下的生命绽放。

法师

魔法宝石:现在它恢复法力的效果非常稳定:第五级的[法力刚玉]可以恢复2340~2460点法力,能够使用3次;

冰纹(寒冰裂隙):被NERF。现在它降低所有法术施法时间20%,并增加你的冰冷效果冻结对手的几率10%(原来是25%)。持续20秒钟,3分钟冷却时间。位于目前天赋树中“急速冷却”的位置。

* Conjure Mana Gem mana restore variance substantially reduced,(Rank 5 – Emerald) now restores 2340 to 2460 mana and has three charges.

* Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 10%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.

  ——法力宝石的回蓝效果趋于稳定;而“冰纹”天赋还没有来得及和绝大部分玩家见面就已经被削弱了一半。天行有常,不为尧存,不为桀亡;BLZ的平衡性修改,从来就不是因为“某职业哭的声音较大”。

盗贼

“出血”:此技能的伤害从武器伤害的125%降低到110%;但其debuff效果增加。

“暗影步”:现在奖励1个连击点数。

* Hemorrhage weapon damage reduced from 125% to 110%, but the damage debuff has been increased.

* Shadowstep now awards 1 combo point.

  ——“9500的出血”估计不会再出现,但敏锐天赋树的价值越来越高了;以出血为核心的PvE天赋和以暗影步为核心的PvP天赋也许会逐渐浮出水面;至少,在PvE方面,我不想看到99%的盗贼都洗成战斗天赋。

萨满

“大地之盾”(恢复天赋)的法力消耗降低;但现在它有了个30秒钟的冷却时间。

* Earth Shield (Restoration) mana cost reduced, now it has a 30 second cooldown.

——PvP恢复萨满多吗?对他们来说是个相当大的削弱;不过在PvE方面似乎影响很小。

WotLK新截图2张


灰熊山?

下一张新图

关于“BUG职业”

首先,我想说几句话。

术士这个职业,以前不是,现在不是,将来也不会是BUG。

但是这个职业的设定(SOLO型)和BLZ追求3V3,5V5竞技场极端平衡的做法,让他们在1V1的战斗中有着很大的优势,称之IMBA也不为过。

但是,WOW就等于单挑吗?

除了一对一的PK之外,WOW这个游戏,这个BLZ用了4年时间费尽心血做出来的,不断加以完善的,丰富多彩的“网络游戏之王”,难道就没有一点点值得你留恋的地方吗?

是不是只有“除了你之外,所有的人都得拜倒在你脚下”,才能让你称心如意?

你喜欢的是游戏本身,还是在游戏中呼风唤雨的快感?

是否除了你的角色之外,所有的人(同阵营和不同阵营)都是你的敌人,以致于他们的职业得到了增强,你也会觉得不爽?(不止说的是术士,看看法师在2.3.2里被增强以后回帖者的言论吧)

……

魔兽里本来没有“BUG职业”,但“我打不过你”却变成了“你是BUG”的最好理由。

“单挑”从来就不是WOW的主流,WOW PvP的主流最开始是野外团战;1.5以后变成了战场(10人,15人和40人;注意!没有单人战场!);TBC以后加入了竞技场(2人,3人,5人;而2人竞技场差一点被BLZ砍掉)。

可见,BLZ从来就没有将“一对一单挑”设计为重要的PvP内容。

但是,CWOW的主流——那些从《XX》,《XX》和《XX》中走来的玩家们(“X杀”,“X神”,“X血”,“XX断天”之类),从来都追求的是“天下无敌”!

所以,当一个职业在1V1中显示出明显优势的时候,他们开始不爽;

当一个职业在某个Patchnote中得到加强(有趣的是,主要针对PvE的加强基本被他们忽略;比如2.3.2中“法力宝石”的巨大buff从来都没有人喷过)时,他们开始嫉妒;

当正好不巧被这个职业战胜几次,他们就会把这个职业妖魔化成“BUG”,“英雄”。

这就是我的意见。

我不会道歉。

PS:我在WOW只玩过1个角色;是法师。我从来没有在PK中赢过任何一个术士。

来源:nga 作者:sky_liux

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