2005年9月,首款2D横版三国游戏三国群英传OL,掀起国内三国热潮。2006年9月开辟永久免费区,掀起第二波热浪,逐渐被认可为国内三国题材网游的龙头老大。2007年12月,第3个年头,【新】三国群英传OL即将推出,“三”年“三”变,历久创新的【新】三国群英传OL,震撼出击!
3分天下、3国争霸,间隔于汉末晋初的三国时代,处处围绕着“三”展开。三国时代,到底什么才是“三”?“三”又给三国带来了何等重要的影响?【新】三国群英传OL伴随历史,开辟出了更多关于“三”的创举。
英雄篇:
第“三”种游戏模式:2005年时间区、2006年免费区,继之之后2007年神秘第“三”大区,开辟第“三”种游戏模式。“三”年“三”变,以万变迎合世间万物的发展!
“三”种回归:
第一回归——英雄回归。寻英雄、觅英雄。英雄才是历史的主角,玩家才是游戏的主角。全新模式将更注重“玩家英雄”的养成,使玩家可以玩游戏,成英雄。
第二回归——画面回归。坚持2D,无意攀比。一个游戏重要的是内涵,而不是画面。对于“三国”这样一个悠久的题材,内涵的重要远重于画面。作为国内首款2D横版网游,【新】三国群英传OL始终传承前作的优秀传统,不攀比3D的所谓优质画面。
第三回归——战场回归。将战场更大程度开放,让玩家更大程度对抗。相较于原有状况,新作将玩家对战的理念突出的更明显。打破升级传统,杀敌成就英雄!详情,你留意12月5日,正式消息公布!
全新三国游戏体验,领先全球,最先游戏模式发布,找不到任何游戏资料的【新】三国群英传OL,即将诞生于中国大陆!
更多的“三”?12月5日,【新】三国群英传OL正式面世!全面挖掘三国中的“三”!
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