独家:光荣制作人谈《真·三国无双OL》
17173七月流火报道,转载请注明出处
作为一款已经风靡十年的系列产品,无双OL从问世以来就一直受到玩家的极力追捧。11月26日,天希网络正式宣布,首款实战网游(MMO L-act)——《真三国无双OL》将于12月7日(星期五)全面启动,这将是《真三国无双OL》第一次正式的对中国玩家开放。届时,从数十万玩家中精心挑选出来的500勇士将回到那个峥嵘的三国年代,跟随历史名将们一起在战场上厮杀。《真·三国无双online》专题介绍>>>
光荣公司《真三国无双OL》的制作人藤重和博先生也远道前来,与现场的媒体及玩家进行面对面的交流,17173记者也接此机会对藤重先生进行了采访。
七月流火:请问藤重先生,今天我们知道了12月7日即将进行《真三国无双OL》的首次测试,但规模并不是很大,什么时候广大的玩家才可以体验到这款游戏呢?
藤重和博:《真三国无双OL》的产品进度已经完善的差不多了,如果按照正式商业运营是100%来算的话,目前已经达到了80%左右。不过具体什么时候进行下一阶段的测试,还要看运营方天希网络的规划安排,我相信用不了多久大部分玩家就可以体验到了,请大家少安毋躁。
七月流火:我知道《真三国无双OL》目前已经运营了一年,并且刚有新版本推出,那么届时在大陆运营时,游戏版本是否能和日本方面同步呢?
藤重和博:是的,《真三国无双OL》在日本已经运营了一年,所以中国大陆这边并不会完全同步,我们会以日本已经推出的版本作为参考,结合中国大陆玩家的需求,调整版本的顺序和内容。有些大陆玩家比较喜欢的内容,我们也有可能先于日本在大陆推出。总的来说,以后日本、大陆以及其他地区的游戏版本,在大体上会类似,但在细节上将会不同。
七月流火:三国游戏里玩家都有自己喜欢的势力,《真三国无双OL》里是否有避免玩家大量涌入某个势力而造成失衡的措施?
藤重和博:在日本,我们运营中发现有大量的玩家喜欢蜀国,有可能在中国大陆也会遇到这样的情况。不过只要不出现非常大的差距,例如10000:1这样,我们是不会进行干预的,玩家选择哪个势力进行游戏,是玩家的自由。
七月流火:许多公司在做历史游戏的时候,对一些细节并没有太考究,比如符合朝代的服装、建筑等等,《真三国无双OL》在这方面是否有注意到呢?
藤重和博:光荣做三国题材的游戏已经有几十年了,我们在这方面积累的足够多的经验,对于这款游戏我们也十分重视,会尽我们最大的努力去做,所以这方面的问题玩家可以不用担心。当然,玩家的力量还是很庞大的,如果玩家以后在游戏中发现了什么问题,也可以反馈给我们,帮助我们把游戏做的更好。
七月流火:我们在演示中看到,游戏只能支持最多4V4的战斗,这对于中国大?
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