NPC也有性格 生肖传说与NPC不打不相识

2007-11-30 11:25:32 神评论

NPC是英文(NonPlayerCharacter)“非玩家控制角色”的缩写,直接翻译过来就是非玩家控制角色,是游戏世界里不可或缺的组成部分。一般游戏内限定玩家与NPC较为单一的分类互动功能,因此在大多数玩家概念中:游戏内非玩家控制,并对玩家没有敌意的生物为NPC;对玩家有敌意,可与之战斗的,被称为怪物。

部分NPC的自述:你说我们是怪物?不不不,当你们进入游戏的时候,我们就和你们一样,站在同一片土地上,驰骋在游戏之中。我们是游戏中十分重要的一员,你们和我们一起,组成了丰富完美的游戏世界。

  我们彼此之间的不同,只是我们NPC受电脑程序控制,能作的事情有限,能去的地方有限,通常情况下,我们的同伴就站同一个地方了,二十四小时为玩家们服务。我们很乖很可爱,不休息,不会闹罢工。但是我们也有性格和情绪耶~!《生肖传说(专题 截图)》想握手和我们做朋友,还是看不起我们想要打上一架,一切由玩家您决定。

创意网游《生肖传说》大胆突破玩家与NPC之间单一互动的格局,游戏中加入人工智能概念,拥有独特的性格系统。让不同的玩家角色与NPC之间可以多元化互动,增加了各种可能:有些NPC你既可以与之战斗,也可以与交谈。也许被你击败的邪恶BOSS,恍然大悟、痛改前非,留书一封让你转交他的家人,届时玩家可以通过各种任务,挖掘这个NPC堕落背后的故事……

从此在《生肖传说》里,NPC和怪物没有了明显的分别和界限:也许你和NPC的感情很好,那么他就是NPC;也许你和NPC关系不好,你会变成他眼中的“怪物”。同样的,那些打斗之中的“怪物”也不一定就是你经验值的牺牲品,他们也会有自己的主见想法,也许还会跟你说说话——我们不是你眼中“怪物”,其实我们是NPC。不管是NPC或是怪物,要选择沟通或是挑战,全在玩家一念之间。

比如玩家在《生肖传说》地图叮咚小径的路边,可以遇到追赶柴夫王世户的一只饿狼。当玩家路见不平,拔刀相助,打败从这只饿狼,从它口中救下柴夫王世户时,这只饿狼说话了:原来它是一只为了给小狼寻找食物的母狼,它唯一的希望,只是担心窝里嗷嗷待哺的小狼崽不会挨饿。若不是因为急着寻找食物,它也不会袭击路人。这是玩家可以选择是否帮助这匹母狼,为它打几块小野猪肉让它带回窝里去,饲喂它的小狼崽,毕竟天下娘心都是肉长的额。

还有这样一个故事:玩家接到灵霄城的任务,要上山剿灭落草为寇的土匪头子金不换。而当玩家将金不换逮捕归案之后,某天夜里众土匪劫狱,将他掳走。金不换在逃跑途中,遗失了随身携带的酒葫芦,而这酒葫芦,被金大婶拾得。这熟悉的葫芦,让金大婶想起了失散多年的丈夫,金大婶几年来寻夫的希望再次被点燃——金不换真会是她丈夫吗?从监狱逃出的金不换又会逃往哪里呢??最终金大婶会找到她失散多年的丈夫吗?
  在这里,玩家的任务不单单只是缉拿土匪头子金不换,而更重要的是拯救金不换的灵魂,让他回到昔日家人的身边……
  在《生肖传说》中,同样感人的故事还有很多很多……
  《生肖传说》让你感受有个性的NPC,让你体验不一样的游戏乐趣。


屠夫


土匪头领


野猪王


【来源:】

你不知道点进去会是什么