为何电子游戏OL是电脑游戏OL内容的数倍

2007-11-22 14:13:46 神评论

文/波密的石头
  
  【词语】:电子游戏
  【释义】:操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于20世纪60年代末。今已形成许多种游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电子游戏等,也有组字和数字的游戏……

【词语】:电脑游戏
  【释义】:以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。必须依托于计算机操作平台的,不能在计算机上运行的游戏,肯定不会属于电脑游戏的范畴。至于现在大量出现的游戏机模拟器或者PC复刻版,原则上来讲,还是属于非电脑游戏的(毕竟手柄游戏本身并不是PC GAME的特属)……

其实标题的对比区间是很不确切的,因为电子游戏从广义上来说,是包含了电脑游戏在内的,至于OL(也就是网络在线版)同样也属于电子游戏的范畴。
   
  本次讨论仅从两者的狭义解释上出发,暂且理解成为:电脑游戏必须依赖电脑操作系统平台,而电子游戏则是通过各种游戏机模拟器来运作的程序。
   
  那么针对与PS2起家的《真?三国无双》系列的网络在线版《真?三国无双OL》来说,就是典型的电子游戏网络化。

而另一款据称将在今年年底公测的中国本土制作的《英雄无敌OL》,则正是电脑游戏网络化的代表之一。

接下来我们就从无双OL的角度出发,来看看二者的区别所在。
   
  其一,各种基础数据设定的简繁处理。
  电子游戏与电脑游戏本身对于运行程序的空间要求,就是两个数量级上的概念。由此决定了电子游戏的人物种类以及装备物品种类,都能够做到电脑游戏的几倍乃至几十倍以上。
   
  单从《真?三国无双》经典时期的武将名单来看,就有多达近百种的选择,武器和装备征集更是不计其数。那么在网络化以后,是否依旧可以提供如此繁多的人物以及他们的特色服饰装备登场,完成在线版网络化的数据库融通流畅,将是技术硬件上的一个难题。

而电脑游戏面临着这方面压力就将小得多,本身电脑游戏诞生的同时就解决了局域网的联网作战问题,网络版完全可以理解成为一个无限大局域网的联网,数据的处理直接可以简化为服务器的优化而已。
   
  其二,众多模式的取舍。   
  电脑游戏多半会提供单人模式或者联机模式两种而已,也就是单一的角色扮演或者组织多人对抗。对抗时你可以选择和人对抗,或者是和电脑对抗。

而电子游戏则不同。尤其是《真?三国无双》,它本身就提供了玩家无双模式、自由模式、对战模式、挑战模式,以及外传模式和修罗模式。
   
  而目前大多网络版游戏,最多会提供PVE以及PVP模式。那么《真?三国无双》的特色之一,众多模式的选择,在OL时代来临以后,会不会成为骑虎难下的另一难题?制作者将如何取舍,也将是无双迷们关注的一大焦点。
   
  其三,单机版键盘操作与网络版游戏操作习惯的冲突。   
  当电脑游戏的玩家早已习惯利用左键移动人物的时候,电子游戏的玩家依然在迷恋微操。不可否认的一点是,电子游戏是从来不需要鼠标的。完全依靠键盘热键组合,以及上下左右键的控制,能不能满足电子游戏网络化的需求?

《真?三国无双》的操作,特别是武将发连招和必杀技时,就和所有的打斗类单机版游戏一样,是依靠上上下左右右AABB这样的操控来完成的。而传统意义上的网络游戏,技能全是放在快捷栏里直接唤出的。
   
  这样会不会令利用键盘敲打来宣泄激情的玩家们稍感失落?如何让鼠标在《真?三国无双OL》中派上用场,如何编排更加适合网络化运用的热键组合,又将是一个人性化的技术问题。
   
  其四,完全不同的升级概念。   
  也许本身就注定了电脑游戏和网络走得更近些,在很早之前电脑游戏就开创了以简单的数字来规划人物级别的做法,这一点被继续沿用到近代网络游戏中来。

而电子游戏则不同,它其中的达标概念更多体现为过关,进入下一章回,进入下一战役,或者是职位晋级。而且电子游戏的致命特点是,它总会被通关的。
   
  《真?三国无双OL》是否能坚持住富有中国历史特色的军队官阶衔职制度,并让玩家能在做到顶级职位以后还有前进和挑战的余地?如果所有战役都胜利了,领土全占,是否就将GAME OVER?这又将伴随着期待者的忧郁引发制作者的思考。
   
  无论如何,真理要经得起事实的检验。《真?三国无双OL》即将走到众人面前。在所有单机版游戏普及OL化的今天,无论是电子游戏还是电脑游戏,都将面临市场的物竞天择。优胜劣汰,始终是自然界进化的唯一法则!


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