投稿作者:猎风人
《魔兽世界》竞技场战斗的节奏如何控制?不外乎看哪一方各种动作的进行是否顺利;而动作进行的顺利与否,则与控制与反控制能力息息相关。虽然俗语道“先发者制人,后发者受制于人”,但在竞技场的战斗中,有各种反控制技能的支持,先发者未必就能完全制住人,而后发者也未必完全就受制于人,在控制与反控制动作的实际执行上更优秀的一方往往能控制竞技场战斗的节奏。如果对各职业的控制与反控制能力缺乏了解,在实际执行上自然无法达到最佳效果,所以任何战队都必须明确各职业控制与反控制能力的各个细节,下文将进行详细说明。
一、《魔兽世界》竞技场反控制技能详解
反控制技能针对控制技能而言,能够使自身或友方目标从被控制状态(包括被完全控制型或限制型技能控制时)恢复正常状态的所有技能都称为反控制技能。根据作用目标的不同,分为自保型反控制技能与可支援型反控制技能两大类;只能对自身使用以摆脱被控制状态的技能称为自保型反控制技能,而可支援型反控制技能则是在自身未被完全型控制技能控制且也未被沉默或打断时,可对自身或友方目标使用帮助其解除被控制状态的技能。反控制技能在对抗控制技能时尤为重要,在很多情况下,使用一次反控制技能解除控制状态甚至比直接为被控制目标治疗或其它支援更关键,所以任何战队也必须详细了解这些各职业的各类型反控制技能;本节内容需要先了解所有的控制技能,还未明确各种控制技能特点的看官请先温习一次前文“竞技场控制技能详解”各节内容。
【1. 自保型反控制技能】
职业——技能说明
全职业PVP饰物——联盟(部落)勋章。16983点PVP荣誉点数购买,装备时+20韧性等级,使用时解除本文所述的一切控制效果,CD2分钟。竞技场所有职业必备。
战士——狂暴之怒。瞬发,需要狂暴姿态,不消耗怒气,免疫恐惧及瘫痪效果,持续10秒,CD时间30秒;可在被恐惧或瘫痪后使用(前提是你已经提前切换到狂暴姿态)。实战中用以对抗术士、牧师或战士的所有恐惧效果(术士死亡缠绕除外),以及潜行者的闷棍、凿击或圣骑士的忏悔。
圣骑士——圣盾术。瞬发,消耗110MP,解除并免疫一切控制效果及伤害,持续12秒,但攻击间隔增加100%(原来砍两刀的时间无敌中只能砍一刀),CD时间5分钟,通过天赋可将CD时间减少到4分钟,并抵消攻击间隔惩罚(防护天赋,需要25点前置天赋,附赠6%耐力=。=)。不属于魔法效果,触发自律(1分钟内不能再次受到有无敌效果的圣骑士法术保护)。实战中用以自保并不受干扰治疗,队友危急时也需要提前使用圣盾术解除一切控制效果,不受干扰的为队友治疗;由于群体驱散的出现,使用圣盾时应密切注意对方牧师的动向,必要时在开启圣盾前通知队友,干扰牧师,使其无法施放群体驱散,赢得关键的12秒不受干扰治疗及支援时间。
法师——闪现术。瞬发,消耗6%基础MP(天赋“强化闪现”可降低50%MP消耗),让使用者瞬间传送到正前方20码距离处,如传送路线上有障碍物则会停止在障碍物前。解除一切昏迷及定身效果,CD时间15秒(PVP套装属性可降低CD到13秒)。实战中主要用以解除昏迷及定身效果,也可灵活使用加入或脱离战场中心。
法师——寒冰屏障。瞬发,消耗150MP,解除并免疫一切控制效果及伤害,持续10秒,同时无法做出任何动作,但可以接受治疗和增益效果,CD5分钟,通过天赋可将CD时间减少1分钟(冰霜天赋,需要25点前置天赋)。不属于魔法效果,使用后触发低温(30秒内不能再次使用寒冰屏障,2.3增至45秒)。实战中用以自保及解除关键的控制效果,优秀的法师常常通过开启寒冰屏障再取消的手段解除被控制状态,再随情况决定下一动作,或反制治疗者,或输出火力,或对目标进行控制;类似圣盾术,能被群体驱散法术驱散,所以是否能在恰当的时机使用宝贵的寒冰屏障并防止被驱散,是每个法师战斗水平高低的标志。
猎人——野兽之心。瞬发,需要宠物,野兽掌握天赋终极技能。消耗10%基础MP,解除并免疫一切控制效果(不免疫伤害),持续18秒。当宠物进入狂野怒火状态同时猎人也进入野兽之心状态,所有攻击伤害提高10%,所有技能MP消耗降低20%,CD2分钟。长达18秒的持续时间配合猎人较高的血量,使野兽之心天赋成为竞技场猎人的另一选择,不受干扰的18秒伤害输出由远程物理输出能力最强的猎人在半径41码内打出是什么概念早让布衣职业心有余悸,别忘了还有一只攻击伤害提高50%同样不受控制的发狂宠物。实战中一般在受到控制又需要全力输出伤害时使用,竞技场中猎人最辉煌的18秒往往就是野兽之心的18秒时间。
潜行者——暗影斗篷。瞬发,不消耗能量,解除潜行者身上所有魔法效果(物理效果仍在,如流血,断筋等效果),并使抵抗所有魔法的几率提高90%,持续5秒,但无法解除完全型控制技能效果,包括变形、恐惧、瘫痪、魅惑、迷惑及昏迷效果,CD时间60秒。实战中一般用以对抗DOT伤害及法师冰环、德鲁伊根须缠绕等定身技能。
潜行者——疾跑。瞬发,不消耗能量,本身并非反控制技能,但通过天赋“强化疾跑”(战斗天赋,需要10点前置天赋)可获得100%几率在启动疾跑时解除一切移动限制效果的能力,继续15秒;在疾跑启动后并不免疫移动限制效果,CD5分钟,通过天赋可降低至3.5分钟(战斗天赋,需要10点前置天赋)。实战中用以解除移动限制效果,包括各种减速及定身效果。
潜行者——消失。瞬发,不消耗能量,需要闪光粉,使用后解除一切移动限制效果并进入强化潜行状态,持续10秒,CD5分钟,通过天赋可降低至3.5分钟(敏锐天赋,需要15点前置天赋)。实战中效果类似强化疾跑,可解除一切移动限制效果,但使用后还能进入潜行状态,可再次使用偷袭及绞喉等起手技能,故比疾跑更加强大,但若消失时受到伤害仍会取消掉潜行状态,需注意避开对方的范围型攻击技能。
德鲁伊——各种变形技能。战斗中可用的包括熊、巨熊、豹、枭兽及旅行形态,分别消耗35%、35%、35%、22%、13%基础MP,解除并免疫所有变形效果;通过天赋可将各种变形消耗的MP降低30%(恢复天赋,需要5点前置天赋)。德鲁伊的变形状态不属于魔法效果(无法被驱散),在实战中用以对抗变形法术及保存自己,竞技场中不会逃跑的小德不是合格的小德。
【2. 可支援型反控制技能】
职业——技能说明
牧师——驱散魔法。瞬发,30码距离,消耗3%基础MP,通过天赋“赦免”可将消耗MP减少15%(戒律天赋,需要10点前置天赋,对群体驱散亦有效),无CD时间。每次可驱散任何目标(自己、友方、敌方)身上的2个魔法效果,对自己或友方驱散有害效果,对敌方则驱散其有益效果。实战中主要用以驱除对方增益效果并解除己方有害效果,特别是一切属于魔法效果的重要控制技能,如变形术、术士的各种恐惧。
牧师——群体驱散。施法时间1.5秒,30码距离,消耗9%基础MP,通过天赋“能量集中”可将施法时间缩短为0.5秒(几乎瞬发,戒律天赋,需要25点前置天赋),无CD时间。可驱除直径15码(文字说明是半径15码,实际观察应为直径)圆形范围内最多5个友方目标身上各一个减益效果和最多5个敌方目标身上各一个增益效果;对圣盾术及寒冰屏障皆有效,实战中常用在开局驱散对方身上众多的增益效果或在集火秒杀时提前计算以驱除关键的圣盾术及寒冰屏障,牧师准确的群体驱散常常让对手欲哭无泪。
法师——解除次级诅咒。瞬发,30码距离,消耗3%基础MP,无CD时间。实战中用以解除术士的各种诅咒特别是对治疗影响很大的语言诅咒。
德鲁伊——解除诅咒。瞬发,30码距离,消耗3%基础MP,无CD时间。实战作用同法师技能“解除次级诅咒”。
德鲁伊——驱毒术。瞬发,30码距离,消耗3%基础MP,无CD时间。解除目标身上的一个中毒效果,并在8秒内每2秒驱散1个中毒效果。一般在实战中用以对抗盗贼的致盲与各种毒药,包括猎人的各类钉刺及毒蛇陷阱效果。
萨满祭司——根基、战栗及清毒图腾。瞬发,萨满的三种关键反控制图腾。作用范围为以图腾为中心20码半径的圆形:根基图腾可在每10秒为作用范围内的每个队友吸收一个有害法术效果,无伤害法术在图腾持续时间45秒内每10秒吸收一次,图腾仍然存在,有伤害法术被根基图腾吸收一次后根基图腾消失,但不吸收范围攻击型魔法效果及伤害,消耗2%基础MP,CD15秒;战栗图腾可为作用范围内的队友每5秒驱散一个恐惧、魅惑与催眠效果,持续2分钟,消耗60MP,无CD时间;清毒图腾可为作用范围内所有队友每5秒驱散一个中毒效果,持续2分钟,消耗3%基础MP,无CD时间。这三种需要的工具图腾分别为空气、大地及水之图腾,并不冲突,故可同时存在;都具有群体驱散类效果,主要对抗魔法伤害、变形及魔法类昏迷效果(根基图腾),恐惧、魅惑效果(战栗图腾),致盲效果(清毒图腾),对自己与队友的帮助都非常大,实战中优秀的萨满常常在遭遇地点的某个并不引人注意的阴暗角落悄悄放下这三根图腾,然后在对方的控制技能纷纷失效摸不着头脑时装出一脸无辜模样……
萨满祭司——消毒术。瞬发,消耗3%基础MP,30码距离。可解除目标身上的一个中毒效果,实战作用类似德鲁伊驱毒术。
圣骑士——清洁术。瞬发,消耗2%基础MP,30码距离,无CD时间,可解除一个魔法、疾病及中毒效果;即是说如果目标同时拥有这三个减益效果则一个清洁术可以将三个效果全部解除,但目标身上如果是三个魔法效果及一个中毒效果,那么清洁术只能解除一个魔法效果及一个中毒效果,目标身上仍会存在两个魔法效果,必须再使用两次清洁术才可完全解除。清洁术是驱散能力最全面的支援型反控制技能,实战中用以对抗所有魔法及中毒效果,如友方目标被致盲后又被心灵尖啸效果影响,一次清洁术就能将这两种效果完全解除,对猎人的钉刺加印记也只需要一次清洁术;牧师能解魔法不能解毒,德鲁伊只能解毒和诅咒,萨满只能解毒,无法解魔法效果,只有圣骑士能够通过清洁术同时解除PVP中最常见的魔法与中毒效果,该技能的重要性可见一斑。
圣骑士——牺牲祝福。瞬发,消耗1.5%基础MP,30码距离,持续30秒,CD30秒,在祝福的队友受到伤害时由圣骑士分担104点伤害,魔法效果。实战中施放在队友身上,防止自己被变形、致盲或魅惑;有时也用来减少一些生命垂危队友的伤害,或许能坚持到治疗的到达。
圣骑士——自由祝福。瞬发,消耗3%基础MP,30码距离,使受作用的友方目标解除并免疫一切移动限制效果,包括定身、减速等一切物理及魔法效果,持续10秒,通过天赋可将持续时间提升至14秒(防护天赋,需要5点前置天赋),CD25秒,魔法效果。自由祝福是任何减速效果的终结者特别是不属于魔法无法被牧师驱散及清洁术解除的物理减速效果,如战士的断筋与刺耳怒吼;竞技场战斗中往往用以解除移动限制效果,保护布衣职业摆脱战士与盗贼的追杀;在BUFF量足够,对方控制技能递减时也可给战士使用,此时被驱散的几率有所降低,给法师的偷取也增加不少难度,也不会刚被套上自由祝福便被羊掉,战士在此时才能更放心的发挥出脱缰野马般的强悍战斗力。在高水平的竞技场战斗中第一时间套上自由祝福无疑是为对方的完全型控制技能与驱散技能提供发挥的空间。
圣骑士——保护祝福。瞬发,消耗2%基础MP,使受保护的小队成员(包括自己)在10秒内免疫一切物理伤害及效果(即前文提到的一切物理效果),但被保护的目标无法进行物理伤害或使用物理技能,CD5分钟,通过天赋可将CD时间降低到3分钟(防护天赋,需要5点前置天赋);保护祝福属于魔法效果,触发自律。实战中用以保护受到大量物理伤害的队友,关键时也可用以解除一些关键的物理效果,如战士的致死打击效果及清洁术和牧师无法解除的破胆怒吼等;保护祝福可解除的控制效果包括战士与潜行者的所有技能效果,以及猎人的摔绊,德鲁伊熊形态与豹形态的各种技能效果。当圣骑士受到某些物理效果无法控制自己时,如战士破胆与潜行者闷棍,也可通过保护祝福自我解除,但此时无法对队友使用保护祝福。

