游戏装备是否还有吸引力

2007-11-19 17:21:18 神评论

在时下热门的网络游戏《欢乐君主online》中,有一些玩家曾经通过不同的渠道公开表示,在《欢乐君主online》里,游戏装备——这个在很多玩家眼里比游戏账号本身还要值钱的东西,已经不再是令玩家疯狂追求的东西了!所谓“一石激起千层浪”,很多玩家都对此表示了相当的质疑,为了弄清这些言论的根源,笔者趁着《欢乐君主online》公测的机会,对《欢乐君主online》的装备系统做了认真的研究,至于笔者研究的内容,请看下文:

《欢乐君主online》装备系统评论一:告别掉落率,真实再现装备制作系统

但凡是网络游戏的玩家,对“掉落率”这个词应该都不陌生,一个在游戏程序里只有几个字节长的条件判断语句,决定了很多玩家的欢乐与痛苦,很多玩家的梦想都是拥有一套游戏里的极品装备,但是,在很多网络游戏里,那个万分之几,甚至十万分之几的掉落率让很多玩家的梦想永远只能是梦想……

  在《欢乐君主online》里,这一问题得到了根本性的解决,《欢乐君主online》彻底摒弃了“装备掉落”这一设定,同时强化了“装备制造”这一在很多游戏里都****的设定,在《欢乐君主online》里小到新手的入门装备,大到高级玩家PK练功的极品装备,全部都由玩家自己制造。其实想想看这一设定也非常贴近现实,试问现实世界里,有谁见过打猪打狼能掉出宝剑铠甲呢?

《欢乐君主online》装备系统评论二:装备制作系统化,装备流通市场化

由于《欢乐君主online》的全部游戏装备都由玩家“亲力亲为”自行制造,为了避免某些高级玩家,大型工会可能的对游戏装备制造的垄断,《欢乐君主online》在游戏里将游戏的装备制造系统做了极其详细的分工,从头盔、铠甲到鞋子、武器……每件装备的制造都是一个独立的制造系统,有着各自的等级以及所必需的材料,而玩家在游戏里可以身兼数职,同时修炼多种装备的制造技能,并且练到极致!

为了保障每个玩家制作的装备都能尽快出售到有装备需求的玩家手里,《欢乐君主online》还为玩家量身定做了一个完善的虚拟物品交易平台,玩家可以通过直接交易、地摊交易、市集交易等多种形式将自己制作好的成品销售出去,这样,《欢乐君主online》在装备制造系统的基础上还形成了一个完善的市场经济系统,格外增加了《欢乐君主online》与现实社会的类似度。

《欢乐君主online》装备系统评论三:强调装备外观效果,凸现玩家个性魅力

其实很多玩家在玩网络游戏的时候并不仅仅关心装备自身的各项加成属性,装备本身是否能够让玩家具有拉风的外观,是否能够凸现玩家的个性化气质也是很重要的一个方面,这一点在很多网络游戏中都多少有些体现,比如某款游戏里很多玩家宁愿花很多的金钱去购买一款完全没有任何属性加成的衣服装备,而原因就在于这款装备华丽的视觉效果。而在《欢乐君主online》里,游戏也充分考虑到了玩家的这一需求,配合游戏自带的纸娃娃系统,《欢乐君主online》里每一款铠甲、头盔、武器都有着自己独特的外观,而通过玩家自己的精心搭配,想让自己的外型“个性”一点是完全可以办得到的。当然,《欢乐君主online》并没有忽视装备属性对玩家的意义,在《欢乐君主online》里同样有着属性强大的套装和极品武器,它们有着炫目的外观和强力的特效,足以让玩家的实力整体上升一个档次!

所以,回到开头玩家那句看起来很“惊人”的那句话,其实它表达的是另一个意思,那就是说,在《欢乐君主online》里,吸引玩家的不仅仅是装备本身,整个《欢乐君主online》的游戏装备系统就是游戏的精华所在,值得很多《欢乐君主online》玩家深入的研究、揣摩……



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