海战取优势 谈航海世纪革新版会战阵法

2007-11-15 17:12:31 神评论

战争,一个提起就能让有志男儿热血喷薄的名词,沙场征战、王图霸业,对于所有玩家来说,那些只能追忆的黄土硝烟,在游戏里得以延续和实现。而那些奋斗在《航海世纪革新版》中的玩家,面对的则是更为特殊的战役。

其特殊在于,航海兼具海战与陆战的双重打法。在航海里,公会战最能激起玩家战争欲望,而海战正是公会战的精华所在,无数英勇的航海玩家,通过海战为我们上演了一幕幕精彩表演。

敌不动,我不动

记得航海初开公会战时,玩家的打法非常混乱——一窝蜂的朝前冲,大有“遇神杀神,遇佛杀佛”的气概。但是,血的教训告诉玩家,没有阵法,百万大军也只是一盘散沙。于是无论是攻方还是守方,都采取了集中攻击一点的打法。

但是,此时又出现一个先机的问题。虽然古语有云,先下手为强,但是在实际战争中,敌不动、我不动,才能抓住最佳的攻击良机。于是会战双方在战斗开始的时候,都不急着冲锋,而是集中在一起,等待对方进入包围网。

这种情况演变到后来变得非常微妙——防守一方反而会采取领先攻势,不过这通常代表防守方已经做好了充足的准备。简言之,就是“来吧,谁怕谁!”

突击,还是集中?

阵型的用法,极度考验一个公会领导层的指挥能力,以及公会的配合度。到底是选择速度快、具备挂钩能力的突击船打头阵;还是以高炮高耐久的战船做肉盾?

对于阵型的分歧,很快在实践中得以统一。对于那些运筹帷幄的公会领导来说,集中用火炮打开对方防御缺口,再用突击迅速解决战场余部,是迄今为止最为有效的打法。

但凡事也有例外,在上服的某场战役中,有一方公会没有按常理出牌,而是选择了以突击打前锋,牵制对方高战人员,为己方争取保存实力。据说这样的打法成为当天公会战以少胜多的关键,吸引了不少效仿者。

不要以为在《航海世纪革新版》里,你就是开着一条船在海上颠簸,这其中的操作技巧可是大有学问的!不仅要对船只属性、风速、地域有清晰的判断,更要灵活掌握打法,特别是在公会战的时候,一个绝佳的战争阵型,往往能够使公会势如破竹,****打对方一个措手不及!

零门槛,真免费 《航海世纪革新版》



【来源:】