从韩国游戏展览会谈中韩游戏格局的变化

2007-11-12 17:31:06 神评论

作者:小旭游戏音乐

G-STAR是在韩国文化观光部和信息通讯部联合主导下,整合韩国原有的3个游戏展览会而成的大规模国际游戏展览会,从2005年开始举办,也是目前亚洲最大的综合性游戏展会和世界最大规模的展览会之一。G-STAR 2007于11月8日至11日在韩国国际展览中心(KINTEX)登场,本届G-STAR的口号是“玩游戏,促商务”,与以前相比,近年来随着网络游戏产业的蓬勃发展,中韩间的游戏格局围绕着“游戏”与“商务”这两个主题已经发生了不少变化。

一、“游戏”格局

1、市场份额

在网游企业对自主研发的重视和**对民族网游的扶持下,目前民族原创网游在国内游戏市场上占据了多数的市场份额,这一改初期韩国网络游戏满天下的状况。据统计,2006年中国原创网游的市场份额超过了60%,而2007年第二季度国产网络游戏则已经占据了超出70%的市场份额,国产网游已成为国内游戏市场上的主力军。研发能力的增强、传统文化的亲和力以及对玩家游戏习惯的了解都让本土网游发展得风风火火,产品类型越来越多,技术水平越来越高,保持着飞速增长的势头。《传奇》、《奇迹》占据半壁江山的日子已一去不返,《诛仙》、《天龙八部》、《征途》等原创网游大作正意气风发,随着完美时空、金山、巨人等公司的上市,将会给国产网游注入更强大的新鲜活力,而这无疑会对韩系网游的市场份额形成进一步冲击。

韩国第一大游戏展G★2007专题报道

2、国产网游的出口

民族原创网络游戏的崛起不仅体现在把握了国内网游市场主导权,还反映在国产游戏对韩国的出口方面。韩国的游戏产业已经非常发达和成熟,而且成为了国民经济支柱产业之一,在研发力量和技术水平上处于领先水平,要进军这样一个当之无愧的网游大国,难度还是比较大的。不过在日益精致的国产网游作品中,游戏蜗牛的《航海世纪》和完美时空的《完美世界国际版》都先后出口到了韩国,中国的网游也开始向韩国的游戏市场进行文化输出。尽管与进口相比,目前出口韩国的原创作品还比较少,但“你来我往”的互动还是体现出了中韩网游格局的一些微妙变化。

3、韩系网游宝刀未老

虽然近年来韩国网游在国内网游市场占有的份额下降很多,但看看市场上的大作,韩国制造仍居一线阵营,对中国玩家来说,画面精美、光影绚丽的韩系大作还是拥有很大的魅力。《传奇》、《奇迹》仍有很多玩家,《奇迹世界》、《苍天》、《卓越之剑》、《AION》、《仙境传说2》等韩国网游都有着很高的号召力。尤其是在休闲网游领域,韩系作品依然独占鳌头,实力强劲,国产网游仍难与之匹敌,如竞速类《跑跑卡丁车》、舞蹈类《劲舞团》、音乐类《DJMAX》、体育类《街头篮球》等游戏都拥有众多忠实玩家。

另一方面,韩国网游新作品的推出兼具速度与规模,激烈的市场竞争让其游戏类型和题材多有开拓创新,很多新游都以独特的亮点让人充满期待。比如在G-STAR 2007参展韩国网游中,NEXON旗下的MMORPG《SP1》就是一款新颖的恐怖风格游戏,而《Slapshot》作为一款个性的曲棍球网游让体育类休闲游戏家族多了独具特色的一员,飞行网游如《Dead Six》和《Aeronauts》或许将会引领一股飞行题材网游热。在游戏产品的创新上,韩系网游显得创意无限,挖掘题材的层次更为深入,而这也是民族原创网游需要锤炼和加强的地方。

二、“商务”格局

1、不时产生的纠纷

通过代理运营韩国网游,不少国内游戏厂商从中尝到了甜头,但“福兮祸之所依”,在开发商与代理商利益出现冲突的时候纠纷也就随着而来。从当年盛大与韩国游戏开发商Actoz以及Wemade之间关于《传奇》的诉讼到近期久游网与T3关于《劲舞团》、中华网与Mgame之间关于《热血江湖》的纠葛,这些事件已经揭示出了走网游代理路线,没有自主知识产权的弊端与隐患。现在是自主研发和创新在主导推动着中国网络游戏的蓬勃发展,从挫折中吸取经验教训,优秀的韩国网游作品的确需要引进,但更重要的是原创游戏精神的树立与坚持。

2、竞争中的合作

近年来中国原创网游的突飞猛进和近期国内几大网游厂商相继的海外上市应该让韩国游戏界感到了竞争与压力。在经过上述这几次纠纷之后,相信以后国内在代理韩国游戏的时候,中方与韩方将会更理性地处理好彼此的关系。商场如战场,除了竞争,恰当的战略结盟合作会给双方带来双赢的利益。前几天盛大与韩国NCsoft携手,不仅拿到了《AION》这款超级大作的独家代理运营权,双方还宣布达成一项战略合作协议。根据协议,盛大将投资NCsoft的中国子公司NCsoft China,成为NCSoft China的战略股东。无独有偶,近日北京道道通网络科技有限公司与韩国CYKAN关于长远战略合作的新闻发布会也隆重召开,双方就今后的发展达成了战略合作关系。道道通不仅在国内代理推出了CYKAN旗下《合金战纪》,还准备将其推广到海外游戏市场,并且双方还确立了直到2010年的多款游戏的合作开发和运营战略关系。中韩游戏厂商正从单一的竞争与牵制中走出来,开始用战略性的眼光来看待和实现利益共赢。


道道通董事长陈福清(左)与CYKAN会长金正律(右)亲切握手

G-STAR 2007已经盛装上演,各色网络游戏依然是游戏产品与商务合作的重点。在将要到来的2008年里,中韩网络游戏市场上将出现更多的新作品,市场也将进一步细分,而中韩游戏厂商如何更好地避免摩擦与纠纷,促进良性竞争与合作,依然是需要在实践中去体会摸索的。不过,在国内网游市场规模继续扩张的火热形势下,中韩双方的游戏厂商所能分得的“蛋糕”应该都小不了吧!

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