巨人网络上市 旗下四款作品保驾护航

2007-10-31 11:10:46 神评论

巨人网络正式登录纽交所的相关工作正在紧锣密鼓的准备之中,公司的上市也已经进入了倒计时阶段。根据之前提交的招股说明书,巨人网络目前一共拥有4款不同的网游作品,它们就像一只整备完备的军队,为“巨人”这艘巨舰的顺利前行保驾护航。
  
  《征途》:创造奇迹的开路先锋
  
  《征途》是巨人网络初涉网游业的首款产品。游戏采用了独特的服务器架构,使得在一个区中可以同时容纳最多40000人在线。超大规模的单区容量,使游戏中所有的用户在游戏中结成了更加错综复杂的社会关系,将将网络游戏特有的互动性发挥到了极致。而这相比现有国际上流行的其他网络游戏同区数千人的容量上限来说,也堪称技术上的一大突破。

  《征途》于2006年4月21日正式启动公测,首日在线人数高达20万人。之后游戏的同时在线人数不断上升,并在2007年5月20日同时在线一举突破100万人,成为继美国暴雪的《魔兽世界》和中国网易的《梦幻西游》之后,世界第三款百万在线的游戏。
  
  《征途》的最高同时在线人数达到了令人惊叹的107万,这在国内高居榜首。虽然它只是一个开路先锋的角色,但却无疑创造了一个成功的奇迹,给巨人网络带来了巨大的收益。都说“万事开头难”,《征途》的成功开始,也为巨人网络未来的顺利发展铺平了道路。
  
  《征途时间版》:出奇制胜的骁勇侧卫
  
  今年第三季度,《征途时间版》正式推出,它的面世出乎所有人的意料。
  
  《征途时间版》一反《征途》采用的免费模式,改为按照玩家的在线时长进行收费。游戏在推出之时许下了承诺,不会出售任何增值道具,不会卖材料、卖装备、“开箱子”,所有的玩家将在相同的游戏环境下,通过打怪、任务等方式获取装备材料和升级。在这个版本中,玩家现实的收入将不能过多影响到游戏中角色的强弱。游戏为所有玩家提供了一个相对公平的环境。
  
  在目前的大陆游戏市场上,同时运营的网游数量有数百款之多,运营商之间的竞争也越来越呈白热化之势。自从多年以前的《巨商》开始,采取免费模式的网游便如星火燎原一般流行起来,今天几乎所有的网游更是几乎全都一头扎进了“免费”的激烈竞争之中,而相比之下,按照玩家在线时长收费的网游则成了“少数派”。
  
  《征途时间版》的推出无疑是出奇制胜的一步高招。一方面,《征途时间版》无疑可以延长《征途》游戏的产品寿命,而另一方面,通过重新推出时间收费,《征途》在原有用户群的基础上,还可以吸收另一部分对于免费模式并不感冒甚至有些反感的玩家,具有一举两得的功效。游戏的价格为每小时3毛钱,包月50元,与市场上同类产品相比并不算高。

  《征途时间版》如同一位骁勇的侧卫,完善了巨人这只军队原本就很强大的编制。
  
  《巨人》:厚积薄发的主力军团
  
  《巨人》是公司推出的第三款网络游戏。游戏于2007年9月面世,目前正处于“双版内测”阶段。
  
  《巨人》是一款2.5D现代战争题材大型角色扮演类网络游戏,在游戏模式上,《巨人》延续了之前《征途》的思路。新应用的“无区界技术”是之前“万人同区”的进一步发展和完善,让游戏中百万的玩家能够自由沟通,在同一个庞大的平台上交友、聊天、PK,就如同在一个超级大区里共同游戏。
  
  在《巨人》中有着“消费封顶”的概念,在游戏中玩家每一周最多只能充值15元,之后便再也无法对角色进行充值。对于历来有“免费网游名为‘免费’实则收费更高”的说法,《巨人》用“限额消费”做出了回应。
  
  作为现代战争题材游戏,《巨人》的战争场面宏大,使用的武器包括空中的飞机、水里的航空母舰和陆地的坦克、战车等等。其角色职业设计非常吸引消费者,诸如爆破手、魔术师、特务、舞娘等现代职业将给玩家带来新的乐趣。而游戏在其他的诸多细节上也做了更深的优化:针对目前玩家对于大多数网游打怪枯燥升级方式单一的抱怨,《巨人》设计了诸多休闲娱乐项目,例如钓鱼、游泳、跳舞、好友迷宫、猜拳、打地鼠等等,而它们一样能给玩家挣来经验和其他奖励,堪称娱乐休闲的元素与MMORPG模式的完美结合。
  
  当年初代的巨人公司因为种种原因而倒下,后来涉足保健品业,新建立的公司“健特”取的也是英文“巨人”Giant的音译;现在推出了《巨人》这样一款与公司同名的网络游戏,显然承载了全公司上下的殷切希望。作为巨人网络上市前后重点推广的主力产品,《巨人》的表现也将对巨人网络未来的经营状况产生极大影响。
  
  《万王之王3》:潜力无穷的后备力量
  
  《万王之王》系列的初代作品于2000年7月在中国大陆正式推出,凭借优秀的游戏质量,成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
  
  系列的第二代《万王之王2》,于2006年7月在中国大陆正式公测。但是由于产品在随后暴露出了一系列始料不及的技术问题,而开发团队应对和解决这些技术问题的效率又过于低下,导致游戏错过了太多的时机,最终于2007年3月停止了运营工作。
  
  2007年第三季度,巨人网络从原开发商雷爵网络的手中收购了《万王之王3》的知识产权,巨人的第四款产品由此也浮现出水面。
  
  作为中国网游史上的名作,《万王之王》系列本身的历史积淀和巨大声望远非其他普通网络游戏作品可比。可想而知,《征途》的成功经验也将会“复制”到《万王之王3》身上,根据巨人网络的计划,《万王之王3》将于2008年在中国投入商用,作为一款3D游戏,《万王之王3》的推出将使巨人网络的产品线得到进一步的完善。这款潜力无穷的作品虽然尚未正式推出,但它的明天无疑值得期待。


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