开发商VS运营商 琴瑟和鸣还是劳燕分飞

2007-10-29 11:31:34 神评论
文/风雨剑虹,转载请注明出处

  三国演义开篇语云:天下大势,分久必合,合久必分。短短十二个字,道出了数千年历史兴衰背后的真谛,揭示出波澜壮阔的好一幅三国英雄史诗。
  
  先人智者睿智的话语,纵然经历了千百年,依然闪烁着智慧的光芒。
  
  2000年7月,中国国内第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,随后《网络三国》、《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》的追随,逐渐奠定了今天网络游戏大潮的雏形,而2001年11月,网易推出《大话西游Online》,吹响了门户网站进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网站新的利润增长点。与网易的《大话西游Online》同期上档的还有上海盛大代理的《传奇》。谁也没有想到,原本普遍被认为不入流的网络游戏竟然会成为今后中国网络文化娱乐的最大赢家。

  至此,中国网络游戏的盛世王朝已经基本奠基,中国网络游戏正以不可逆转的趋势,轰轰烈烈开始了它的盛世年华。

  然而,正如三国演义开篇那句睿智而精辟的话一般,一帆风顺的中国网络游戏事业在无限风光的背后,不为人知的暗流涌动始终未曾停歇过。

  2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
  
  事实上,知情人都知道,中韩之间的开发方与运营方双方的猫鼠博弈从一开始,就始终未曾停歇过。众所周知,由于开发周期质量以及产品运营成本的缘故,作为开发商的韩方,看中了中方的低廉的运营成本以及**主管部门的行业条款规避;而作为运营商的中方,则看中的是韩方先进的技术以及技术支持;因此双方迅速达成了战略合作同盟,韩方管研发以及后续技术服务支持,中方则负责运营以及市场推广客户服务。
  
  这样的模式在今天开来依然是一个非常具有实际意义的合作模式,它将双方的长处发挥到了最大,并规避了彼此之间的弊病以及弱项。
  
  可惜的是,这样的合作,在产品刚刚启动初期是没有任何问题的,然而正如所有的商界案例一样,再好的合作伙伴,在面对巨大的利润面前,终究会因为利益均分问题闹至一拍两散。
  
  盛大网络与Actoz和Wemade之间的纠纷,仅仅只是早已存在的中韩运营研发之间的矛盾激化体现,仅仅只是第一次真正被拿出来摆放到台面上的一个典型例子罢了。
  
  近日,中华网游戏公司和韩国MGAME公司在有关《热血江湖》相关的签约、续约以及是否停止运营等问题上,出现了一些纠纷。双方各自发表了不同的声明。作为已经在中国大陆成功运营了将近三年的网络游戏,同时也是最新一起中韩双方就分成金支付问题引起的纠纷。双方的纠纷引起了广大玩家和多家媒体的广泛关注。
  
  时至今天,开发商和运营商之间的问题,依然如故。
  
  精明的韩国人始终担心聪明的中国人会学到了自己核心技术,然后一脚踢开自己。而中国人更加恼火韩国人拖沓的工作态度,任何问题都要经历烦琐的流程来提供解决方案,等到一套流程走完,黄花菜都凉了。
  
  随着一直以来存在而没有解决的问题日积月累,如何协调好这双方之间的矛盾,已经日趋成为影响中国网络游戏行业可持续性发展的最迫切问题之一了。
  
  不过,随着近几年原创网络游戏的兴起,中国已经一跃而成为世界上最大的网络游戏消费大国。对于韩方开发商来言,虽然自己掌握了一部分的网络游戏开发核心技术,可是对于当今这个开放共享的信息时代,所谓的专利技术也仅仅不过是惊鸿一瞥的短暂独享。
  
  而另一方面,以运营商来说,开发商提供来的产品,除了先期的开发以外,后续的版本更新、外挂等第三方恶意程序处理、服务器安全性维护等等,均需要开发方来提供解决。而运营所面对的,是用户第一线,所有来自用户的指责、压力、危机均是由运营方直接承受。
  
  综上所述,对于原本应该合作共进的双方,由于这样或者那样的原因,在遭遇到问题后,原本就不甚牢固的同盟便不可避免的因为了早已存在的隔阂和猜忌,导致了关系破裂。
  
  同样是开发商与运营商的纠纷,同样是基于利益均分问题的争执,一个问题,多种解决方式,是否真的就只能用简单粗暴的通过法律渠道来进行解决呢?
  
  对于已经逐渐成型的网络游戏行业来说,代理运营作为一个经过市场检验的成功运营模式,也将一直延续下去,那么对开发商和运营商来说,彼此之间的关系的把握,也就是双方合作进行的关键之点了。
  
  衷心希望在今后的开发商和运营商之间,多一些琴瑟和鸣,少一点劳燕分飞。
【来源:】