真·三国无双OL年底登台封测 内容揭秘

2007-10-18 08:52:50 神评论

想要享受线上一骑当千的快感吗?多人战略线上游戏《真.三国无双 Online(日本原名真·三国无双 BB)》正式宣布进军中国**,由红心辣椒取得**、香港、澳门三地市场营运代理权,预定今年底就会展开封闭测试,与**玩家见面。(17173三国无双系列专题

**媒体17日专访了《真·三国无双 Online》游戏制作人、日本光荣开发软件事业部软件四课部长藤重和博,让**玩家抢先了解游戏的内容。


《真·三国无双 Online》游戏制作人、日本光荣开发软件事业部软件四课部长藤重和博

在此次揭露的游戏介绍画面中,不同于以往《真·三国无双》系列玩家扮演三国知名武将,在《真·三国无双 Online》玩家则是自创角色,可选择个人的发型、肤色、瞳孔、颜色、脸型等,甚至还可选择刚毅、斯文等声音,让玩家体验从三国乱世中一介平民奋发而起迈向巅峰之路的冒险历程。

藤重和博表示,当初构思《真·三国无双》要变成网络游戏时,就想到既然是要大家一起玩,如果每个人都变成关羽、张飞、孙权等名将似乎并不特别,反而让玩家自己培养专属的角色,藉由对战体验成长才会更有个人的独特性,因此才决定不同于以往的起步方式;玩家一开始是一个新兵,可透过加入各阵营的势力、参与战斗取得功勋,来提升地位,甚至有朝一日也可以成为将军。

游戏让玩家选择各自所属阵营势力,分为激突、争夺、特务三种战争模式,激突是与其它势力间的小规模战争、对自身国立无明显影响,争夺是以都市支配权为赌注等;玩家在游戏中最多可进行四对四的对战。藤重和博透露,其实玩家藉由同盟合作是有可能达到三国时代一统天下的梦想,像在日本游戏上线后两个月袁绍势力就被消灭了。

藤重和博表示,武将出现的顺序主要是按照故事剧本为主,由于要符合剧情的关系,不见得所有以往《真·三国无双》系列名将角色都会出现;目前日本游戏剧本是以反董卓的故事为主,出现了董卓、曹操、刘备、周瑜等 20 名人物登场,玩家都可加入喜爱的势力,在此剧本一开放时董卓军阵营最强大,但历经玩家激烈竞争后,目前并没有特别强大的阵营;日本玩家有个有趣现象,就是功绩很厉害的玩家,通常会选择人数少的势力、希望达到猛将扭转历史的效果。


游戏精彩截图

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他说,在以往的《真·三国无双》系列中玩家主要是跟着设定好、符合历史的剧本走,但在线上版本中,每个人都是三国时代的主角、都可能因为一己的决定而努力,使得历史改变。

至于以往在《真·三国无双》系列常被当作宣传重点的名将赵云,藤重和博指出,目前的剧本尚未出现赵云,下一个剧本应该就可望会出现。当被问到游戏中的最强武将时,藤重和博笑说,吕布具有强大的力量,可说是游戏中最强的武将,玩家如果单独遇上时除非技巧非常好、才有机会打赢他,否则建议还是集合战友一起战斗,相信玩家一起挑战的过程是最好玩的。

在《真·三国无双 Online》中,也具备独特的佣兵系统「副将」,藤重和博表示,玩家只有在战场上遇到这些隐姓埋名的乱世豪杰、打败他们后,让他们心服口服才有机会成为玩家的副将;副将的能力可随着培养而持续增加,当副将来帮助玩家时还会吶喊声援,让玩家感受到副将真的有他的个性存在,玩家可以寻找喜爱风格的副将,也成为游戏中的另一项乐趣。

至于武器向来是《真·三国无双》系列重要设计,藤重和博表示,《真·三国无双Online》增加种类丰富的武器供玩家选用,武器强化对应着体力、无双、攻击力、防御力与破坏力,武器锻炼将是游戏成长重要因素,且玩家可以锻造出独一无二的无双利器;玩家在游戏中取得武器的方法,是以打败武将、掉落武器盒的方式取得,游戏研发团队也在考虑增加更多取得方式与机会。

网络攸关玩家是否能体验到爽快杀敌的乐趣,藤重和博指出,当初游戏刚测试时,的确有遭遇到网络速度影响玩家体验的问题,经过不断实验、改进后,如今 95% 的日本玩家都可顺畅联机玩这款游戏,相信**的网络环境应该也没有问题;至于游戏所需要的硬件配备方面,在游戏不断的改良下,一般玩家的机种应该都可以跑这款游戏。

目前游戏支持最大四对四的多人对战,藤重和博表示,他们当初尝试很多种对战组合例如十对十、廿对廿等,但因为游戏诉求要有一骑当千的快感,若对战人数太多,可能出现有的玩家尚未打到、战场上的 NPC 就已经被杀光了的情形,所以决定以四对四的方式呈现,在日本推出后也受到欢迎,至于提升人数并加入其它元素是否可以衍生出另一种新的游戏,也是研发团队正在思考的方向。

游戏社群系统上提供每个玩家一个专属的小屋「家」,让玩家可以展示个人的武器,也可以邀请好友参观或到好友家串门子,甚至还可以互相传递信件;藤重和博表示,考量到玩家的需求,未来也考虑加入公会或团队服务内容。

藤重和博透露,目前《真·三国无双 Online》台版中文翻译已经完成,在细部调校中,未来就将进行实际测试,预计游戏正式收费时将会与日本内容相同;至于收费方式,由于游戏在日本是跟营运商讨论后决定的结果,**也将和红心辣椒商量最适合**玩家的方式。

红心辣椒总经理陈瑶恬表示,今年中就与光荣谈定合作,游戏收费方式目前尚未确定,游戏文字都已经中文化,至于配音将保持「原汁原味」、保留日版原有配音;目前游戏也正与硬件厂商洽谈合作,上市时将会有大型造势活动。

游戏目前在日本主要族群是以 20 多岁为主,男女比例约为 8:2;陈瑶恬表示,由于游戏具有高知名度、容易上手又具有爽快感,预期在** 12 岁以上的玩家都可接受。

来源:巴哈姆特

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