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[话题]中国网游何时才能反攻韩国?
2007-10-11 17:32:19
神评论
文/17173古月鸿
《传奇》、《奇迹》两款韩国游戏曾经霸占了几乎整个中国网游市场,它们的成功也给更多韩国网游铺就了通往中国的坦途。随着中国游戏原创力量的不断增强,国产网游逐渐成为中国游戏市场的主流,并开始远征海外。虽然韩国网游在中国不再如日中天,但仍有一席之地,反观中国网游却迟迟未能大量进入韩国。那么,中国网游何时才能反攻韩国市场呢?
玩家投票:
| 你认为中国网游是否已具备打入韩国市场的实力? | |
| 具备实力 | |
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| 你认为哪些方面有助于中国网游进军海外?(最多三项) | |
| 中国悠久的历史文化 | |
| 与众不同的武侠文化 | |
| 中国特有的仙妖怪等神话元素 | |
| 游戏人才培养的完善 | |
| 游戏厂商财力的增强 | |
| **对游戏产业的扶持 | |
| 其他 | |
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| 你认为谁有望成为亚洲网游的未来霸主? | |
| 中国 | |
| 韩国 | |
| 日本 | |
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一直以来,韩国游戏都将中国市场视为一块肥肉,在韩国本土无法取得良好的业绩时,中国市场往往能够为他们带来转机,因此,不少韩国游戏厂商的生存都依赖于中国市场。
然而迅猛发展的中国网络游戏,已经让韩国网游失去了往日在中国的独领风骚,中国原创网络游戏国内市场占有率2005年以60%的市场份额首次超过引进的国外游戏,2006年以64.8%的市场份额再次超过国外游戏。在坐稳中国市场之后,中国网游也在积极寻求海外拓展之路,除了去年的《完美世界国际版》、目标的凤舞天骄等游戏走出国门,今年也有多款游戏远销海外,近段时间武侠游戏《功夫世界》和休闲游戏《舞街区》正式签约马来西亚、香港等东南亚地区运营,以及《完美世界》在韩国测试。
在这份进军海外市场的目录里,仅有《完美世界》成功撬开韩国游戏市场的大门。
早在2005年,游戏蜗牛的《航海世纪》让吃惯了泡菜的韩国人第一次感受到了“中国海水”的咸味,但《航海世纪》过去后,韩国市场又再次归于平静。直到2年后才由《完美世界》重掀波浪。
在中国游戏厂商纷纷寻觅海外游戏市场今天,中国网游主要出口国,主要还是集中在马来西亚、越南、新加坡等东南亚国家,中国网游何时才能大举反攻韩国市场呢?
【来源:】
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