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专访《炮炮火枪手》开发队队长金玟洙

《跑跑卡丁车》开发工作室打造的休闲射击游戏——《炮炮火枪手》公测将于10月11日全面启动!这款号称拥有“至尊手感”的休闲射击网游受到广大玩家的热切关注。为此我们采访了《炮炮火枪手》开发队队长金玟洙先生,就《炮炮火枪手》相关情况进行了解。

1、请您先简单的介绍一下自己和开发队吧。
  大家好,我是《炮炮火枪手》开发队的队长金玟洙。我们的开发队隶属NEXON旗下的 LODUMANI 工作室,拥有独立的策划部门、概念程序部、本地化程序部门、美术等一系列完整的部门。希望我们精心打造的《炮炮火枪手》这款游戏能得到大家的喜欢。

2、我们都知道NEXON作为韩国顶尖的游戏开发公司,NEXON出品意味着好游戏的保证。那么还是请您简单的介绍一下《炮炮火枪手》这款游戏吧。
  《炮炮火枪手》是竞技型休闲射击游戏,游戏以畅快淋漓的射击为主要战斗体验。游戏包含多种游戏模式以及许多游戏不具备的特色系统。比如游戏中的合成系统,就引导了新型休闲游戏的潮流。简单的说来表现就是:“炮炮火枪手=射击+对战竞技”。

3、请问当初是基于怎样的原因制作了《炮炮火枪手》这款游戏呢?
  当初开发这款游戏,是出于想要开发一款人人喜欢、容易上手的竞技型射击游戏的目的。

4、您觉得作为一款射击游戏来说,《炮炮火枪手》的最大特点或者是优势是什么呢?
  《炮炮火枪手》具有玩的乐趣,成长的乐趣,战斗的乐趣,收集的乐趣等多种特征,特别是为了更好地体现各种武器和近距离打击感,美术和效果以及声音都配合得非常完美。

5、相信参加过内测得玩家们都知道《炮炮火枪手》具有独特的瞄准系统,请问开发队是怎样设计出如此创意十足的系统呢?
  我们制作这一系统的目的就是为了突破一般射击游戏中操控瓶颈(同时操控3(X,Y,Z)轴),并在同时解决FPS游戏容易头晕的问题。只要玩家能直观掌握敌我位置和地图的结构,就能专注于射击游戏的本质特征 “射击”上,这样人人都可以从中体会到射击游戏的乐趣。

6、游戏中的任务模式设计的十分有趣,让人不免会回想起往日单机游戏时代,这一要素的加入是基于怎样的契机呢?
  《炮炮火枪手》有玩家一起过关的模式。在对战模式中也可以感受到玩家在一起的乐趣, 我们是想让玩家感受合作挑战任务的乐趣而加入这一要素的。因为在任务模式中获取的LEO道具,在对战模式中发挥很大的作用,所以可以说对战和任务是有机结合在一起的。

7、这款游戏中还有一些训练模式的小游戏,这是为了加强游戏的休闲要素,加入休闲潮流之中么?
  《炮炮火枪手》的练习模式是从训练开始,最终到任务和对战模式的过程,具有一定的可玩性。而且这并不是一次性结束的训练,熟练到一定程度后刷新其他玩家的记录,目的就是制造一个玩家能展现个人技巧的得分模式。

8、我们已经对游戏有所了解,最后请您对期待着《炮炮火枪手》10月11日公测来临的玩家们说几句话。
  《炮炮火枪手》特别为中国玩家准备了相应强化的系统、概念和补偿体系等一系列要素,而我们也会一直努力,不仅在开始阶段,在以后的持续更新为玩家提供更多的乐趣,让更多的玩家体会到《炮炮火枪手》的射击乐趣!

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