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《DOA》:擂台有剧情,格斗需谨慎!
2007年10月09日 17:54:22         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻纠错】 【发表/查看评论

  倘若没有“太极”、“空手道”、“八极拳”、“柔道”、“合气道”、“截拳道”等等格斗流派的存在,那等待着它的只有是在人体激烈的格斗历史洪流里默默消亡的份。格斗的产生,导致它拥有自己存在的意义。回顾格斗历史,拳脚的冲突更显其博大精深:无论是单挑独战,还是群殴团P,都有它的存在,它的名字就是——擂台。

  DOA:通往世界的格斗擂台,现已布置完成!

  有人会说,擂台说穿了不就是一块提供格斗的地皮嘛,犯得着扯一堆上述剧情描述“擂台”嘛。可是,谁叫DOA世界的擂台就偏偏是真的有“剧情”呢?

  剧情:大象路过擂台,对玩家造成额外碾压伤害……

  追溯其历史,这个有“剧情”的擂台与TECMO早在1988年推出“剧院系列(TECMO THEATER VOLUMN)” 有着密不可分的关系(通俗的说就是在上个世纪80年代提出的“游戏片头动画”概念)。接着,这一超前游戏意识在上个世纪塑造了一个少有的拥有剧情的动作游戏《忍者龙剑传》!并以此衍生出我们现在正说着的有“剧情”的DOA擂台。

  相信老玩家对当年FC上的这款名作的片头剧情还记忆犹新~

  正因如此,DOA的擂台自然不甘心以往格斗游戏1VS1“单挑”全身心抗击对手的普通打斗模式,于是擂台上的剧情开了锅:比如两人打的热火朝天时突然冲出一头狂野的犀牛把两人顶飞;一个玩家角色被打飞的过程中又撞上一辆飞驰而来的汽车等等。总之,DOA的擂台拥有自己的“剧情”,玩家如果逗留太久就会遭遇擂台里的“剧情”(由于类型繁多,没法概括)。而有效的与擂台互动结合就会带来意想不到的攻击效果,像马路中间的汽车、楼梯斜坡、障碍物等都可以善加利用转化为致敌法宝!

  看,DOA擂台剧情又来了,这次上演的是——“坠楼”。


【编辑:bobo】

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