物价疯涨 网络游戏点卡道具也跟进?(图)

2007-10-09 08:48:49 神评论

网络游戏收费从月费制,走到今天免费游戏主打虚拟商城为主的型态;玩家过去须缴交的游戏月费,被厂商转为商城消费,看似吊诡的免费游戏营运方法,却的确让玩家付费金额弹性化,不过看似自由的模式,最近却陆续有玩家抱怨,商城物品金额过高的倾向,莫非网络游戏的原物料也涨价了? (相关报道:盛大等网游集体涨价 国庆后渠道价提3%

调查:您所玩的网游出现点卡或商城道具“涨价”的情况了吗?
略涨,可以接受
涨得令我想换网游了
没感觉

[发表/查看评论]

  在免费游戏刚推出的之时,多数虚拟商城以主打低价多销的手法,通常玩家花个相当于月费的400元左右,就能满足从练功、锻炼武器、提升素质等多项基本需求,而且物品多数为永久型,也就是入手后,除非是消耗物品,不然都可一直留在身边使用。
   
  而随着虚拟商城的进化与发展,商品种类逐渐多元化,就连使用时间也从过去常见的永久性质,改为绑定使用期限,并区分为数日、月、季、年等多种选择,玩家可依照自己的需求购买。销售方式愈渐活泼,但售价也随着起伏不定,过去薄利多销,现在主打高价精品,物品不仅动辄数十元,连天数也缩水不少。

这样的模式,引发玩家两派争论,有玩家忧心虚拟物品愈卖愈贵,游戏公司不图长久经营游戏,主打短线炒作的手法;也有玩家认为,有商品就有人买,不能接受就别惹一身腥,游戏的经营需要成本,还真以为每家游戏公司都是佛心来的,免费花大钱架服务器,让你玩还不能卖你东西?

  以不破坏游戏平衡为前提,其实商品售价,高低自在人心;你可以走进便利商店,免费吹冷气闲晃,也能血拼一堆饮料、饼干,在里面坐着闲聊,还可以饱足一餐;付出就有收获,有栽就有得的道理,相较于免费游戏同理得证。

  虽然这家“便利商店”是否能提供一个,让客人心肝情愿消费的优质环境,全看“店长”的经营;不过消费者是否要走进这家“便利商店”,还是得看“店长”的魄力。正当的消费建立在诚信上面,如何让消费者买得满意,“店长”劳苦功高,多多尽心才是重点。
   
  总之,购买行为全操在玩家手中,不过当有些虚拟衣物售价,甚至和一件现实衣饰相去不远时,也只能赞叹这虚拟商品,还真是“涨得漂亮”。

98play 记者汤小包


【来源:】

你不知道点进去会是什么