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物价疯涨 网络游戏点卡道具也跟进?(图)
2007-10-09 08:48:49
神评论
网络游戏收费从月费制,走到今天免费游戏主打虚拟商城为主的型态;玩家过去须缴交的游戏月费,被厂商转为商城消费,看似吊诡的免费游戏营运方法,却的确让玩家付费金额弹性化,不过看似自由的模式,最近却陆续有玩家抱怨,商城物品金额过高的倾向,莫非网络游戏的原物料也涨价了? (相关报道:盛大等网游集体涨价 国庆后渠道价提3%)
| 调查:您所玩的网游出现点卡或商城道具“涨价”的情况了吗? | |
| 略涨,可以接受 | |
| 涨得令我想换网游了 | |
| 没感觉 | |
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而随着虚拟商城的进化与发展,商品种类逐渐多元化,就连使用时间也从过去常见的永久性质,改为绑定使用期限,并区分为数日、月、季、年等多种选择,玩家可依照自己的需求购买。销售方式愈渐活泼,但售价也随着起伏不定,过去薄利多销,现在主打高价精品,物品不仅动辄数十元,连天数也缩水不少。
这样的模式,引发玩家两派争论,有玩家忧心虚拟物品愈卖愈贵,游戏公司不图长久经营游戏,主打短线炒作的手法;也有玩家认为,有商品就有人买,不能接受就别惹一身腥,游戏的经营需要成本,还真以为每家游戏公司都是佛心来的,免费花大钱架服务器,让你玩还不能卖你东西?
以不破坏游戏平衡为前提,其实商品售价,高低自在人心;你可以走进便利商店,免费吹冷气闲晃,也能血拼一堆饮料、饼干,在里面坐着闲聊,还可以饱足一餐;付出就有收获,有栽就有得的道理,相较于免费游戏同理得证。
虽然这家“便利商店”是否能提供一个,让客人心肝情愿消费的优质环境,全看“店长”的经营;不过消费者是否要走进这家“便利商店”,还是得看“店长”的魄力。正当的消费建立在诚信上面,如何让消费者买得满意,“店长”劳苦功高,多多尽心才是重点。
总之,购买行为全操在玩家手中,不过当有些虚拟衣物售价,甚至和一件现实衣饰相去不远时,也只能赞叹这虚拟商品,还真是“涨得漂亮”。
98play 记者汤小包
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