【17173 阿树 报道,转载请注明出处】
最近由扬基集团(Yankee Group)所做的调查显示,虚拟现实游戏《第二生命(专题 截图 搜狗)》所引起的宣传热潮远远超过了实际上它在现实生活中的影响力。
劳资美国波士顿的调查公司扬基集团的研究“衰败的《第二生命》”中提到,虚拟世界《第二生命》的发展已经停滞不前了,它的玩家增长率早在2006年10月就达到了最高峰。
根据这项研究,玩家平均每年登陆《第二生命》的时间只有12分钟。扬基集团表示这一现象的发生可能是由于现在的人更倾向于流动而不是做在电脑前面。
扬基集团的专家表示:“虽然最近关于这款游戏的各种消息一直见诸媒体,但是事实上《第二生命》出现了增长率缓慢和影响面窄的问题,这些问题的原因很大部分是在于网络游戏的限制性。
截止发稿时,《第二生命》的开发商Linden Lab并未对此消息发表任何评论。
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