任务系统几乎是所有网络游戏中不可或缺的重要一环,可以说,一个没有任务的游戏就不能称之为网游。而任务往往是跟故事情节相关,在做了大量的任务之后,才能对游戏的背景故事有深入的了解,并且任务还可以奖励经验和装备等物品,让广大玩家乐此不疲。
《十面埋伏OL》的关卡任务设计师原是某某国际知名的PC游戏制作公司的主策划。而众所周知,单机游戏的任务系统和关卡设计是非常精致和引人入胜的。《十面埋伏OL》在开发中也致力于将各种题材形式的游戏任务融入其中,游戏中每一个任务都是设计师经过大量的推敲和研究而创造而来,不但设计精巧并且与游戏故事高度贴合。绝非粗制滥造的往游戏里填充,不是为了任务而去设计任务。
但剧情和迷题还不是任务系统的全部,除了与同类游戏相似的普通任务外,《十面埋伏OL》中无数种组合的随机讨伐任务,才真正让人热血沸腾。成系列的可重复做的讨伐任务给玩家带来充分挑战的同时,也带来了丰厚的奖励,大量的经验和金钱,也有助于玩家快速升级,而任务的过程也将是十分耐玩而富有挑战性。另外,为了对应《十面埋伏OL》所独创的PK2.0系统,游戏中的一些特定任务会要求玩家去杀对立阵营的公共NPC,要知道目的地大多是敌人群聚的地方,一个人冒然前往就等同于送死。甚至还有个别阵营任务会要求你杀多少对立阵营的玩家方可完成,这其中将会充满风险和不确定因素,比一般的常规任务刺激N倍!
如果想领略《十面埋伏OL》任务的精髓吧,那让我们在不久以后的“开镜测试”中见吧!
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