他们来自黑暗的深渊 仙剑魔物完全解读
“魔”代表着邪恶,即是祸害之元凶。小时候大家也经常在这样或者那样的故事里面也见过,在里面“魔”通常都是以凶狠、残暴、狡猾等来描述。对于魔的描述。在“仙剑”世界中,魔族的诞生却有着另一番来历。
《仙剑OL》专题介绍>>>
神与魔是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。《仙剑奇侠传3》的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束、爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间****,触怒了神界,这才与之对立。神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。
魔族对于他们来说,自由可能算是最好的定义了,在他们的种族里面没有所谓的职责、没有规定,一切都是以强大的力量来决定。所以作为他们的王,就是一个在魔族里面是没有敌手的家伙。就因为处在这样的环境里,魔族的成员几乎没有如同人一样的感情可言。
附表:
为了能让各位看官能够清楚的了解到各界实力,在此做了一张图说明各界实力的等级。
在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。如图:
综合来说,“仙剑”的世界观具备以下特征:
1、仙剑世界观与仙剑文化息息相关,基于**古典创世神话而成,具有浓郁的**文化特色,展现出独到的**古典文化底蕴,是游戏文化之集大成者。
2、仙剑世界以五灵六界为架构,五灵乃天地间五种自然力量,是相生相克的对立统一即金木水火土;六界自创立时便纷争不断,虽有结界相隔绝,但天地间的强者仍主宰着六界的命运。
3、仙剑世界观,六界众生为情为欲,讲述了一段段唯美动人的故事。而这些故事,为仙剑人物的塑造,以及仙剑游戏的情感体验,搭建了一个宏伟的世界舞台。
4、仙剑世界观,多处援引了道家文化理念为出发点。世间凡人以“修仙”达到更高境界,“修仙”又围绕着人的主观意愿与天地间既定宿命的矛盾,将“我命由我不由天”的主题诠释得跌宕起伏,有情有义。
仙剑世界,五灵相生相克,六界浮浮沉沉,虽有善恶争斗之渊源,也有安祥和睦之气氛,六界之间为情为欲,为生为死,演绎了一段段柔美之情,诞生了一个个英雄之躯。在芸芸众生聚集的大千世界之中,究竟谁能主宰六界之沉浮,谁能改变天地的命运?这将是留给世间的一大谜题。
写到这里让我渐渐的对仙剑这一游戏再次沉睡其中,陶醉在里面那凄美的爱情故事,而现在生活在安逸社会的我们却总是喜欢凄美的故事。一直玩仙剑系列,都觉得每一代都有着非常让人难以忘怀的美丽故事。《仙剑OL》我相信也会有形形色色的故事在里面,当然,最大的不同的地方就是故事的主角不再是李逍遥,而是我们玩家自己。
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