《真·三国无双OL》17173独家试玩报告

2007-09-19 14:35:09 神评论

言归正传,利用做新手任务的机会可以亲身体会《真·三国无双》系列那独特的爽快感。连击动作的连贯流畅,刀刀到肉的打击感,人物奔跑时的那种“脚踏实地”的感觉,一个“无双乱舞”千军万马横扫而光的爽快……这不愧为在单机上拥有多年战术动作类霸主地位的《真·三国无双》系列,今日他总算将登陆网络。多年的研发改进,使无双的动作打击系统已经趋向成熟,这不是其他抄袭无双模式的游戏所能达到的。很好,很强大……呃,有点激动过头了,具体感觉还是留给大家评判,不过相信玩过《真·三国无双》系列的玩家应该不会对本作失望,而没玩过的玩家应该也能体会到其中独特的乐趣。

本作对战斗系统做了一定改进,武器连击数也不再根据武器等级来决定,原来直接使你一定时间内攻击双倍或防御双倍等的道具被取消了……取代上面这些的是个更注重队伍配合和个人即时应对的神秘“仙丹”系统。具体情况嘛,呵呵,又是那句老话,请关注17173三国无双专题站,将告诉你详细情况。但是以前的轻重斩组合的连击方式不变,最高连击数等同于《真·三国无双4》,而且C4的挑空技依然沿用,但不同的是挑到空中后是向任意一个方向飞起,这样要实现以前的无限连就有了相当大的难度。

新手任务一般是叫你占据对方一个据点,消灭掉里面的据点兵长。不过要注意的是,这里会出现对方的一位武将,不是不知名的哦,是无双系列48位武将里的其中一个。在《真·三国无双OL》里,这48位武将都有如单机系列修罗模式的虎牢关吕布般强悍,新兵遭遇一刀秒之(PS:那吕布岂不是真正如同鬼神般的强悍了)。我就不幸被夏侯敦一个连击送回老家(《真·三国无双OL》里死亡并不代表失败,但对士气有一定的影响),传说在以后的任务中击破他们可以掉落珍稀的武器。但是一开始看到还是速速回避吧,完成任务才是关键。《真·三国无双OL》里,杂兵的密集度更高,数量更多和刷新速度也更快,AI的话,可能因为我是新手任务,只有以前3星这样,所以时间允许的话,千人斩还是比较容易达到的,又可以听到那句经典的“汝真乃三国无双”。

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