组图:《纸客帝国》电影壁纸首度放出

2007-09-18 11:32:08 神评论

电影,是许许多多人所喜爱的艺术。人们从电影里获得各种各样的感受。电影历史上的伟人,来自伊朗的阿巴斯·基亚罗斯塔米曾说过:“我曾反复说过,我作为一个电影人,拍了一部电影的话,观众就应当从这一部电影中看到100部他们自己的电影,每一名观众都可以看到他自己的电影,这就是我所力争做到的。”

游戏,是许许多多人所喜爱的艺术。但人们从游戏里同样能够获得和电影一样丰富的感受。但是与电影不同的是,这其中有一种叫作快乐的感受,始终是游戏里最本质的乐趣。缔造现代游戏历史的伟人,前任天堂的领导者山内溥曾说:“无论使用什么材料、无论使用什么样的花纹图案,终究不能改变其花札的本质。游戏的存在意义同样如此;无论怎么进化都不能改变玩家对‘本质’乐趣的探求,否则那就根本不能称之为游戏了。”

艺术都有共通之处,不同的艺术领域的展现形式能够赋予同一件事物崭新的生命力。创意与乐趣,是各种艺术形式共通的本质。那么,2007年度最具创意网游《纸客帝国》又是如何展现出这一点的呢?

纸客帝国的暴力美学

1986年的《英雄本色》,让吴宇森与周润发从此成为了香港电影的里程碑式人物。这部电影风靡大江南北,当时的少年,甚至是现在的每一个人都能背得出电影里的每一个镜头。“小马哥”从此成为了整整一代人的偶像。《英雄本色》也成为了暴力美学中的一个伟大的坐标。

2007,年度最具创意网络游戏——《纸客帝国》,同样以颠覆传统的暴力美学成为了所有玩家关注的焦点。没有血腥、没有硝烟、没有伤痕累累、没有生离死别。《纸客帝国》的战斗是暴力美学的另一种阐述方式。它向世人展示了一个伟大的创意,也向大家讲述了一个自从游戏诞生以来就不曾改变的真理——游戏,趣味第一。

《纸客帝国》就是这么一款回归游戏本质的艺术品。它的战斗轻松有趣,但也不失紧张刺激。就像小马哥的经典造型那样,没有人曾认为它会就这么诞生出世,但它却实实在在地引发了每个人心里的共鸣。

因为,趣味始终是游戏的本质。

纸客帝国的魔幻世界

小说家J·K·罗琳的妙笔生花,使得《哈利·波特》成为了风靡全球儿童、青少年领域的魔幻主义旋风。每一个看这本书或者这部电影的人,心里都会有属于自己的一个哈利·波特。这就像伟大的文豪沙士比亚笔下的哈姆雷特一样,究其根源都是事物本质的不同展现方式。而《纸客帝国》,同样是在这样的创意下所诞生的。

以近未来的世界为背景,电脑和网络已经成为了人类社会无法血肉分离的一部分。新的数据记载方式已经替代了传统的纸张记载方式。怀念纸张的人们在网络世界里化身纸片的形式,与这一切现有的社会秩序展开激烈的抗争。《纸客帝国》以纸片人的方式书写了一段神奇的游戏经历。在这个纸片的世界里有着许许多多天马行空般的方式,充满想象力的设计和创意非凡的新形态操作共同缔造起了这个趣味帝国。

“我使用魔法只为生命服务,别无他图”这是《哈利·波特》中主角们成为魔法师前必须许下的承诺。而玩家们在《纸客帝国》中化身为纸片人的形态,也是为了捍卫纸张的生存权利,或是维护现有的秩序。

无论游戏也好,电影也罢,它们都是为生命服务的一种娱乐。


  《纸客帝国》就是这么一款融合了其他各种领域的作品。从某种意义上来说,它不仅仅只是一款游戏。但是,它作为游戏的最深本质还是为玩家们带来乐趣。可能你并不喜欢笔者所扯的那么一大通哲学道理,那么你可以来《纸客帝国》中看看。并不是所有高深的含义都必须故作姿态,因为乐趣就是如此简单。

不相信吗?那就一起来吧。9月19日下午2点,《纸客帝国》终极内测。进入纸客帝国的世界,一起来感受最本质的游戏乐趣。


兄弟反目?!马里奥大叔枪毙路易!

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