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公测前夕《英雄Ⅱ》首次披露产品创造史
2007年09月17日 15:44:43         【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻纠错】 【发表/查看评论

    9月29日即将开启公测大门的《英雄Ⅱ》作为一款以中国浓厚历史为背景的武侠类网络游戏,无疑是让喜欢中国历史及有着深厚的武侠情结的玩家们所期待的,而其中也蕴含了古代中国众多神秘而悠久的背景故事。

    《英雄Ⅱ》为了体现纯正的武侠风格,塑造浓重的中古英雄之风,并不是简单的从武侠的武的表象的PK,武力来体现,而是多面的将游戏和武侠文化,中国传统文化结合起来。无论是在文化依托上还是风格背景上都是独树一帜,别具一格的,那么这款游戏究竟是怎样被提出并被成功塑造的呢?下面小编就带领大家在公测前夕一探究竟。

    《英雄Ⅱ》的背景是以秦朝为历史背景,从秦朝赢政一统天下,为使自己长生不老,相信迷信展开,因为对百姓残暴,在死后,天下大乱,自古乱世出英雄,在这样的历史背景下,怎能不激发玩家的历史责任感和对英雄主义的向往?

    故《英雄Ⅱ》最大的卖点就是把游戏与文化相结合,武侠文化与中国传统文化相结合,游戏内容不仅仅只是居于传统PK、交易等简单模式,而是进行大胆创新,将韩国游戏技术精髓结合中国武侠传统文化,所以游戏里武侠文化的突出尤为显著。


黑龙自拍

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    众所周知,原始社会时期人们为了获取生活资料、生存自卫,逐渐学会了使用拳打脚踢、绊、摔、等动作,捕获猛兽。尤其是私有制萌发后,部落间的战争使人与人相互打斗的技术不断发展。散手古称:相搏、手博、白打、拍张、手战等,又称打擂台,俗称散打。

    秦国时期战争频繁,相搏以较普遍的形式在军队及民间出现,加之结合军事、兵法理论的传播及武学理论的影响也大有发展。秦朝时这种搏斗形式称作“手搏”,此时比武已十分盛行。1975年,在湖北江陵县凤凰山的秦墓中出土的文物上就记载着“手搏”比赛的场面,由此可见“武”的历史源远流长。

    武侠中的武,即武术。武术是以中国传统文化为基础,提倡“内外兼修”、“术道并重”的一门运动。在其源远流长的发展过程中,武术摄养生之精髓,集技击之大成,玄机秘法,深奥莫测,蕴含中国传统哲理之奥妙。

    侠源于士,其名称最早见于《韩非子五蠹》:“儒以文乱法,而侠以恶犯禁”、“国平养儒侠”。《史记》中关于“侠”的记载集中在《刺客列传》和《游侠列传》两篇。

    我们素来崇拜英雄主义,所以在中华文化的传承中,侠文化无疑已经植根于中华民族深层的心理结构中,构成民族的文化心理和文化精神。

    因为武侠文化中最基本的因素是武与侠及其与之相关的东西。武侠,顾名思义,有武有侠,以武行侠而已。武即武力、武术、击技;侠即行侠仗义。武侠文化作为伦理本体型的文化,“武功”、“武力”、“武术”等以“武”为中心的概念反映的是人们征服社会的渴望;“侠客”、“侠义”、“侠行”等以“侠”为中心的概念反映的则是对完善道德的祈盼。“武”的最高境界是“神武不杀”,“侠”的最高境界是“欲除天下不平事”,两者的终极目的都是建立一个理想的世界。所谓“侠”是目的,“武”是手段,两者在行为方式、道德追求、文化理想等方面和谐地统一起来。

    而《英雄Ⅱ》正是从这方面去诠注,从中国传统文化着眼,将文化与游戏紧密相连。故《英雄Ⅱ》的四中职业里就有了必不可少的武士、刺客、猎人、医师,也都是遵循这个原理去设置其职业分类和功能。

    《英雄Ⅱ》还利用生动逼真的3D动态画面,玩家可以全角度全方位自由选择视角,创新的江湖武侠任务系统,传统的武侠技能,用真正的武侠文化去打动着每一个玩家的心。

    在《英雄Ⅱ》中任务、武器都契合了真实的历史文化,真实的历史英雄、宝刀名剑再现江湖,与玩家构成一个亦幻亦真的武侠世界。庞大的武器系统,真正体现了中华文化的深邃!不单单只是中国的传统宝剑利器在此可见,单刀、单剑、弓 双刀、双剑、暗器 手杖、棒、长枪、爪、巨斧、大锤、长戟、长枪等样样具全。连匈奴骑兵的狼牙棒、突厥人的弧月弯刀,朝鲜的朴长刀,等各种轻重兵器一应俱全,犹如一个东方各民族兵器历史的博物馆。

    并且,由于《英雄Ⅱ》有着深厚的文化为底蕴,所以能够突破以往传统的游戏内涵,用600余个各式各样的任务打造出庞大而深邃的任务系统,完全自由发展的职业系统和任务模式每一步都将影响着玩家的发展方向。

    总之,《英雄Ⅱ》从游戏题材、职业设置、武功技能到兵刃利器,莫不与中国传统历史文化紧紧相连、环环相扣。处处体现出《英雄Ⅱ》是一款洋溢着浓厚武侠文化色彩,不可多得的网络游戏。


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