访“RO鼻祖”金正律 看好《合金战纪》
17173 微微妖报道,转载请注明出处
《仙境传说》在国内的辉煌虽然已经成为历史,但当时创造的业绩却使它一直盛名不衰。不光是时不时的有人打着RO2或RO续作或超越RO等名号出来秀,连制作人都不能幸免的偶尔也要上来踩两下台步。
本次采访的金正律先生,便是当年RO的制作人之一,号称“RO鼻祖”,与“RO之父”金学圭并称“RO双璧”。
离开Gravity后,金正律先生目前一共在制作5款包括各种类型与风格的网络游戏。合金战纪(R-man)是一款横版过关类动作游戏,内地已有代理,目前正在测试中。尽管其类型风格都与RO相去甚远,有RO情结的玩家也不妨去尝试一下这位RO鼻祖的新作品,发掘另一种玩法的乐趣。
17173:您制作的RO曾经雄踞中国内地网游第一名的宝座,能否介绍一下您离开在RO制作公司之后的动向?
金正律:Gravity是美国纳斯达克直接上市的企业,RO是已在世界60多个国家运营的游戏。考虑公司成长为更大更好的企业,需要世界性市场推广而出售。因从事游戏行业30年以上,在出售公司之后,最近正在制作包括RMAN(合金战纪)在内的5款游戏中。部分制作中的游戏,会在9月20日召开的TSG中发布。
17173:CYKAN成立后今年计划推出几款产品?都是属于什么风格的?
金正律:正在开发RMAN(合金战纪)、Paper Man、EZ2DJ、R3、MMORPG等5款游戏中,这些游戏各自拥有其特点。RMAN(合金战纪)是横版过关类动作游戏、Paper Man是FPS、EZ2DJ是音乐相关游戏、R3是团体格斗技、MMORPG是幻想类等。
17173:作为一款在泛亚洲地区取得了广泛成功的游戏的制作人,您对于中国地区的网游市场或者说是玩家偏好是否有什么心得?
金正律:中国网络游戏是本地化游戏,本地化游戏的市场占有率较高。因此,进军中国网游市场,个人觉得应该加强本地化。中国玩家相对其它国家,网游狂热者更多。任何游戏,如不迎合中国的这些特点,则不可行。
17173:RMAN是否继承了RO的风格?如果把这两款产品做个比较的话,您更喜欢哪一款?
金正律:RMAN(合金战纪)或RO两个都是强化交流的游戏。个人更喜欢RMAN(合金战纪),RMAN(合金战纪)是开发RO的经验基础上诞生的游戏。
17173:金学圭被中国玩家称作“RO之父”,而您则被称之为“RO鼻祖”关于这两个称谓,您是如何来看待的?
金正律:游戏不是优秀的策划或开发一个人制作而成,而是很多人一起努力的结果。初期,金学圭虽然参与RO项目,但是2002年离开了公司,所以未能起到很大的作用。开发是很多人的,但经营是一个人的。因此,对于做RO来说,可以说全部指挥都是由我做的。
17173:RMAN在韩国公测后的情况如何?这款产品在中国您是希望取得什么样的成绩?产品内测后会开放哪些功能呢?
金正律:RMAN(合金战纪)是极其重视服务器或技术方面稳定的游戏。因此,现在玩家虽然不多,但反应却很火爆。策划的初期阶段开始,就以进军中国市场、角色吸引中国玩家为目的,所以确信RMAN(合金战纪)会非常吸引中国。另外,相信通过RMAN(合金战纪)将体现强大的交流。
17173:您自己最满意的作品是哪一款?能否简单介绍?
金正律:对于RMAN(合金战纪)不管其结果如何都非常满意,其次是期待Paper Man和EZ2DJ等。RMAN(合金战纪)相较于其它东南亚国家,在中国成功的可能性更高且确信会成功。
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