金学圭称,MCC系统是《卓越之剑》的一大特色。但在海外的运营过程中,发现了这样的设置降低了用户之间的交流与互动。尤其是在初级阶段,这一现象尤为明显。因此,其对MCC在中国服务器中做了必要的限制,提倡玩家在打怪时相互组队,从而提高玩家间的交流与互动。金学圭称,他希望大家可以在游戏中一开始就找到自己在之后游戏中生活的好朋友。
另外,在海外地区的运营中发现了挂机现象,而MCC本身针对挂机者来说就起到了特殊的抵制效果。但为了保证该游戏在中国地区的运营,其将对MCC开展特殊的限时使用策略,以此来预防挂机行为在中国地区蔓延。好为玩家提供一个良好的游戏环境。
基于以上两点金学圭在海外运营《卓越之剑》所发现的问题,在某次公开场合透露可能将对中国地区运营版本做出如下调整:
首先,游戏中的MCC系统为避免初期玩家因可同时操作多人用户造成交流上的冷漠。中国地区的MCC系统将被修改的更为灵活。由原来的进入游戏需要组织三个角色形成小队的要求,改为允许玩家自由选择进入游戏的角色数量。这样玩家在进入游戏中时,使用一个还是两个或三个用户,都将可以自主选择。为了更好的促进游戏中前期玩家的交流,MCC系统将每天设置一定的限制时间,玩家在进行三角色同时游戏时将受到时间限制,超过限制时间后则只能用一个角色游戏。而游戏中不会提供增加三人角色控制时长的任何道具。并且,游戏中将提供更多刺激玩家组队完成的内容,加大玩家间的配合,从而增进交流与互动。
其次,鉴于海外运营中遇到的挂机问题,其开发团队经过考察发现主要因为海外多为包月制模式。所以为预防外挂在中国地区蔓延,《卓越之剑》将可能在中国地区进行限时收费制度。与海外服务器相比,前者是强制性收费,而在中国地区,则可能变得更为灵活,玩家的选择也将可能更广泛。不如我们来大胆的假设一下,如果《卓越之剑》在中国地区可能将每天提供足够多的免费游戏时间,而超过这一规定的时间后,玩家就要付费。而支付的费用相当少,玩家在享用完免费时间后,可以自主选择是否进行收费游戏时间。而这样在一定程度上,正好为挂机打钱者竖立了高门槛,使其在连续挂机时要承受额外的金钱消耗。
《卓越之剑》在公开其游戏系统以来,其特有的MCC系统备受亚洲玩家关注。但它毕竟是巅覆传统模式的一款游戏。为了避免海外出现的问题,让中国玩家在游戏过程中有一个更好的过度。金学圭将MCC系统在中国设置的更为灵活,可谓用心良苦。但他也用自己的行动,证明了他之前所说的话,那就是为中国玩家打造一个适合他们的《卓越之剑》!


