[话题]国产游戏副本到底算不算副本?

2007-09-11 14:17:25 神评论

1、目前你所玩过的国产游戏,其副本可玩性如何?
有部分副本设计出色,可玩性较高
多数副本水平较差,有很多不足
没有可玩性,和副本外没区别
其他
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2、你认为副本设计应该注重哪些方面提高可玩性?
加强团队配合的紧密性
加强副本怪物的设定创意(包括技能,外形等)
加入更丰富有吸引力的副本装备奖励
为副本设计更多的相关任务
使副本与游戏故事背景联系更紧密
有其他更多不同于现在的创新
其他
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文/17173古月鸿

在《魔兽世界》之前,很多国内玩家并不熟悉副本是什么。虽然《魔兽世界》并非副本的原创者,但它却将副本概念和玩法深植入中国玩家的游戏习惯中。如今,副本已经广泛的引用到各个网络游戏中,《机战》、《完美世界》等国产游戏中都引入副本概念,包括原本没有副本的《梦幻西游》也加入了副本元素,可以说副本在网络游戏中已经占有举足轻重的地位。

  那么,目前国产网游的副本,是否让你满意?

  假如满分10分,你准备给你所玩过的副本打几分?

我要打分>>>


WOW40人一起下副本,有时会让人觉得不可思议

副本,也称地下城。我们可以和朋友们在副本这个独有的私人游戏空间中进行体验、探索、冒险或完成任务。副本解决许多MMORPG网游普遍存在的诸如蹲点抢怪、垄断Boss装备等问题。热血传奇中击败BOSS拿装备奖励是其最大的玩点之一,玩家们要击败BOSS并不难,难的是如何抢到BOSS和保护好自己的胜利果实,为了杀一个BOSS,杀人杀成红名是常有的事。

而副本就是一个属于你和你的团队的专有游戏空间。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友,其他任何人都不能进入此副本,这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。然而,击杀BOSS拿到装备并不是副本的全部,副本除了提供精良的装备奖励外,探索冒险中过程中带来的可玩性,才是副本的魅力所在。现在网络游戏中广泛采用副本概念,有的是根据自己游戏的特点进行创新具有很高的可玩性,而有的网游则是生搬硬套未得“副本精髓”,除了不会受到其他玩家打扰外,几乎和野外没有明显区别。


《机战》-意欲副本设计上突围

现在一款网络游戏内容的大规模更新和调整,几乎都是围绕着“副本”来展开的,因此,能不能把副本设计好、制作好,关系到这款游戏的生命力是否长久。和国外代理网络游戏相比较,国产网游能够更加直接地收集到玩家的建议来改进和设计新副本,让玩家参与到游戏的设计和更新。

那么,对于国产网络游戏的副本,你给它打几分呢?你有什么好的建议和想法?发表你的观点和看法

  附:以下为本期话题参与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

话题评论员 不肯当记者>>>
  副本好像就是一个网游里平行存在的不同“小世界” 我这样理解没错吧?!如果这样说的话,国产副本也是副本,最多只是某些地方不成熟。再准确点说,国产副本只是可能没有魔兽那样更具备内涵,更有玩头。但是如果一棒子打死,说他们因为做的不够好,就全盘否定,就是我们的罪过了!不过回过头,为了副本而副本也许正式现在许多国产网游的悲哀吧!?

话题评论员 火火>>>
  应该说,现在流行的所谓“副本”,有了形但没有神髓。魔兽的副本,是基于庞大的游戏背景历史故事之上,每一个副本都有其完整的设定,让玩家在进行副本的同时,对游戏背景故事有更深刻的认识。而其他游戏的副本,大多只是单纯的进去杀怪,分装备,然后走人。不过也没办法……拥有魔兽这样庞大完整背景历史的网络游戏实在是凤毛麟角……

话题评论员 百里淼>>>
  副本是干什么的?杀怪,赚经验,分装备——而且不怕被别人抢怪的那么个特殊而独立的地图。这么理解的话,国产副本就是副本。基本上这点没有争议吧。那么有争议的是副本除了杀怪,赚经验,分装备之外,副本还能有什么功能,而国产副本又是否能具有这些功能。如果说,“平行世界”是副本之“形”,那么那些副本的“附属功能”才是副本之“神”,只有国内的副本具有了“杀怪,赚经验,分装备”之外的功能,国产副本才能神形兼备。

玩家评论>>
.....不是提高副本BOSS难度和技巧就叫一个好副本的。BOSS战仅仅是副本的一个组成部分而已。如果这样就叫“好玩”,不如以后的副本一进去就扔一个高难度的BOSS给你们打个过瘾好了,好玩吗?..个人觉得评分有以下标准,
1剧情的丰满程度。剧情一向是RPG游戏的灵魂。
只不过现在的MMORPG还处雏形阶段,这点上没几个游戏做的好的,不管是国产还是韩国还是欧美的。WOW有魔兽争霸时代衍生出的比较完善的“魔兽文化”(或者说魔兽的世界观)这点是许多国产和韩国游戏都欠缺的。但是即使是WOW也不能给10分,10分是一个完美的标准,他对剧情的要求已经要达到单机的高度了。很多游戏的副本就是NPC告诉你“哪个地方发生了什么事了,你去里面消灭那个怪吧”那简单,毫无剧情可言。
2.地形的设计。地形的设计不是随便的东西,你去玩魔兽争霸的剧情你看看他们的地形是不是随便乱弄的?
3,音乐
4.怪的设计。(外型设计,技能设计,合理程度等)
5.副本需要的团队配合设计的严密性。
6.BOSS设计的合理性(注意啥是合理性,不是越变态越好)
7.关卡的创意(这点很重要,比如某个游戏的副本里许多多人配合打开机关才能出现通路啊,隐藏的暗格,隐藏剧情,解谜游戏等,当然我举的例子比较肤浅,创意这东西只有更牛的,没有最牛的)
8.细节(比如开场动画啊,过场动画等。当然这不是硬指标,只是参考标准)
9.综合。不是难度越大越好玩的,难度要合理才好玩。你玩魂斗罗你一出场我就放个BOSS对你放N多满屏的子弹,让你出场就挂掉,好玩吗?那叫变态,自虐,那不叫游戏。
其他标准别人补充吧,WOW最多也只给7分,期待未来有10分的出现,目前还没有资格拿10分的。


韩国网游也大打副本牌:《光之国度》-国王任务副本


《完美世界》的副本之旅


《梦幻西游》的副本任务


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