翻天覆地大变化 《战火》终测大飞跃

2007-09-10 12:01:09 神评论

三年开发、历经无数血汗,容纳了百人开发团队的全部心血、承载了数千万网游玩家心愿……国产大型2D即时战略元素网游——《战火:红色警戒》,终于在2007年9月5日,正式开启了铁血终测。自《战火:红色警戒》封闭内测开启以来,经过了大约半年时间的调整,对软硬件两方面技术的都进行了强化。铁血终测开始之后,继续保持了勤于更新、不断补充新内容的优良传统,并在每周都会增加新增游戏内容。回首这几个月的心路历程,《战火:红色警戒》已经从一个初学走路的孩童变成了一个箭步如飞的青年。

《战火:红色警戒》一方面修改了游戏中的不和谐因素,一方面增强了版本的稳定性。同时,在细节化、人性化的体现中,有了质的飞跃。如果你是以前体验过之前几个版本的《战火》老玩家,如果你曾经对很多问题表示过不满意,现在,只要你登录游戏,就会从任何的方面感受到运营团队为此做出的努力。如果你还觉得游戏中存在什么希望或者需要改变的内容,我们也将悉心听取您的建议,将《战火:红色警戒》一步步按照您的想法进行完善。

购入世界顶级服务器:
  

  对于高品质的网络游戏来说,服务器质量是产品能否顺利进行的基础条件,狂热的玩家会对服务器造成强有力的冲击。《战火:红警》终测阶段,花费重金购置、架设、优化的6大区18组IBM高质量服务器,其质量大大强于之前阶段的服务器,保证长时间不宕机不掉线。《战火》承诺,在终测开始之后,例行维护最多会7天进行一次。


快用手雷群攻啊

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  全屏泛光的高清画面:
  


  在成熟的2.5D技术条件下,《战火:红色警戒》又引入高清画质技术和全屏泛光。曾参与《真?三国无双》系列等游戏主美术的强大美工团队,将2.5D画面推向效果及至。无论从制作技术、清晰度、分辨率还是场景效果、人物设定、技能特效等方面,都带给玩家最清晰、最真实的豪华视觉享受。在游戏中不再有视觉疲劳,不再有场景重复,当你进入游戏时,便会第一时间感受到游戏所带来如同好莱坞大片一样的电影级视觉感受。

永远玩不烦的游戏内容:
  

  旨在颠覆传统网游概念的《战火:红色警戒》,突破性地将众多过往的游戏模式融为一身,利用其游戏自身特色的单开场景,将以即时战略元素为首的众多游戏模式尽数吸纳,让战略游戏、竞速游戏、闯关游戏、冒险游戏、解谜游戏等十余种游戏模式,史无前例地集合在了一起。同时,以众多方便操作的方式来淡化传统RPG游戏中最枯燥的部分,使游戏产品回归为真正的娱乐商品。
   
  绝对平衡性PK爽翻天:
  

  平衡性是网络游戏内容的基本要求,在PK过程中,不平衡的职业限制会让很多高手玩家感觉无奈。现在,三角形职业稳定理论的提出,使《战火:红警》的三大职业达到了最为稳定的状态,而终测版本中,对各种族职业的成长数值进行更加合理地运算,也使得三大种族达到了最为平衡的状态,职业特点鲜明。同时,对技能效果和装备属性的细微调整,让《战火:红警》的各个环节都不会出现短板现象,在玩家之间的互动和PK当中只有靠技巧才能取胜!



解放双手的简单操作:
  

  除了上述因素,本着为一切从玩家出发的角度,更多的人性化操作方式也加入到《战火:红色警戒》游戏中来。自动寻路、自动打怪、瞬移交任务等等简单而细微的内置功能将彻底解放你的双手,不再做一些无谓的机械重复,为游戏带来更全面的快乐感受。准确、轻松、省时将成为游戏的永恒主题。

三年心血,凝结成了《战火:红色警戒》一朝的成功,国产网游立足世界突破性作品,终有一日将成就中国网络游戏的骄傲!

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