《巨人》双线连通“电信与网通”(图)
“世界上最远的距离不是中国到美国,而是网通到电信。”
南电信、北网通严重影响了网游玩家的交流。一位玩家抱怨道:网游商就知道赚钱,“跨网技术”却一直没有!9月28日即将内测的《巨人》于9月7日开通了双线新区,让所有玩家,不论使用的电信、网通的服务,都能在一个大区里面成为朋友、共同游戏。
“南北问题”,波及玩家
生活中,经常出现这样一幕:毕业了,好朋友各奔东西。有一天,大伙想跟过去一样,一起玩网游,却被电信与网通拆散了。
比如,上海电信玩家就不能和北京网通玩家一起游戏。若跨网游戏,最明显的体验就是:“卡”、“掉线”、“延迟”,走路像走“太空步”一样。
玩家呼吁“跨网”技术
许多玩家呼吁:游戏商应加强“跨网”技术开发,连通电信与网通。
据了解,部分游戏商已经在着手此技术的研发了,其中,以服务器技术见长的永久免费网游《巨人》已经初步实现了电信与网通的双线互连。
其中,《巨人》的“双线区”就是成功实现电信与网通互连的区域。玩家进入任何服务器,都不会影响速度。
电信、网通合而为一
据官方负责人表示,“双线互连”技术只是《巨人》服务器技术突破的一小部分。《巨人》不但可以实现电信与网通互连,还实现了所有服务器互连,让天南地北的《巨人》玩家相聚一堂。
《巨人》分为南国、北国、东国、西国、海国等多个国家(玩家可创建新国家),每个国家都拥有独立的服务器,保证了服务器流畅运行,再利用服务器互连、双线互连技术,将数百个服务器连在一起。
某玩家惊叹道,十几个国家,上千个军团,14种职业,电信与网通的百万玩家,高手身先士卒,新手驾驶飞机、坦克、潜艇配合……这样的网游,还是第一次见。
一张虚拟世界的“中国地图”
然而,《巨人》似乎有向大型社区发展的迹象。比如,该游戏除开发游戏性外,还非常重视游戏内的通讯技术。
《巨人》不但内置了类似“QQ”的功能,实现了建群,语音聊天也即将推出。同时,这款游戏还开发了“同城聊天系统”,轻松实现与所有服务器的同城玩家交流。
有玩家称,“同城系统”相当于创造了一张虚拟世界的“中国地图”。
试想,同城玩家在一起会怎样?异性间会擦出缘分;同城交易会更多;PK时会更加团结;周末会一起出游;搞不好“淘宝”店家会来开个分店……
目前,该游戏处于终极封测阶段,玩家可以自由注册,进入游戏。9月28日,《巨人》将开启内测,不知这段时间,该游戏会不会有啥大动作。
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