评:发挥CS余热 《CS Online》注定平庸?
由韩国Nexon开发,主要针对东亚市场,《CS Online》只不过是《CS》的余热发挥版而已。[编注:7月26日,韩国NEXON宣布开发《反恐精英》网络版]
从《警察抓小偷》那简单的色块开始,电脑上的单机游戏几经风雨,到今天,有资历又有口碑,还撑得住市场的单机大作已寥寥无几。北美市场常年排在前面的是什么啊?
《Sims》这么一个跟万智牌一样靠卖各种扩展包、超级补充包混日子的游戏,一气儿都能占好几个位置。神作呢,经典呢,你们都藏哪儿了啊?
这时,许多人可能会想起《CS》,《CS》能经久不衰,靠的是两个东西。第一是游戏性和真实性的结合。在《CS》之前电脑游戏就跟B级片儿一样,厂家拼命地把畸形怪物往游戏里整。玩家手里塞得不是激光枪就是火箭炮。这就跟第一次看动作片的毛头少年一样,一开始看着施瓦辛格的大肌肉嗷嗷乱叫,等十回八回就有点索然无味了。那时候也不是没有写真风格的游戏。但这类游戏都秉承了模拟游戏的特点,力求真实。要不是真正的军事迷,上手费劲又体验不到快感。《CS》的成功在于把真实和爽快恰当的结合在一起,让玩家有一种“在真实世界里觉得很爽”的感觉。
当然,如果只有这一点,《CS》很快就会被其他声光更好的游戏代替。能让《CS》一直都保持生命力的第二个关键要素是它耐玩的竞技模式。有了竞技模式,《CS》就从一张看过一次就扔掉的画变成了一盘可以反复下的棋。问题就是,这盘棋怎么才能保证不被人取代?
暴雪的即时战略一直都无人能出其右,这是因为一款即时战略游戏需要涉及的数据太多了,要做到游戏平衡,又能允许玩家施展各种战术,战术之间还没有明显的优劣差别,这哪是一两个躲在小黑屋里的抄袭者能办到的。但是相比即时战略,《CS》涉及到的数据量就小得多了。不一定能做出比《CS》更精彩的设计,但是做一个勉强平衡的系统倒不一定是什么难事。另一个重要的特性是,即时战略对操作者要求非常高。哪怕多人对战,有一个人的技术不行整个队伍就要受到牵连,因此即时战略只能属于高端的竞技玩家,玩家对游戏专业性的要求也就更加苛刻。
然而《CS》这样的游戏,当双方对战人数比较多的时候,一两个人的实力对全局的影响并没有多大。玩家再厉害终究是一人一把枪。所以《CS》模式的射击游戏让技术一般的玩家也有机会参与。形势这么不理想,不巧《CS》自己还不够争气。即时战略有暴雪这样的神人总能推陈出新,《CS》却越开发底气越不足。过了这么多年,FPS游戏仍旧在画面和场景上下功夫,能颠覆设计规范的游戏很久没有出现过了。Valve Software的《半条命2》怎么样?除了画面,剧情外,别处的意义在哪里,有如《CS》一样革命性的新系统么?那么,现在还要把《CS Online》当作FPS历史上革命性的大作吗?仔细看清楚了,开发公司:韩国Nexon,针对市场:东亚。这只不过是嘴馋亚洲人钱包的Valve Software在散发《CS》的余热罢了。如果你也是一个穷极无聊到成天研究韩国网游的人,那么你就会发现韩国模仿《CS》模式的游戏早就铺天盖地好几年了。现在在国内运营的就有《特种部队》和《突袭OL》,前者几乎老老实实的集成了《CS》,后者则加入了水下战斗。其他新公布的各种FPS网游,要么把人物做成纸片,要不加上什么狼人变身。总之,让你后来人连个下脚的地方都没有。当然,我们都希望《CS Online》能是一个从天而降的超级大作。或者如《地狱之门》那样一边开枪一边升级拿装备,或者如《星际online(专区)》那样搞一个放上几百人几千人的地图,你这边听完了简报然后坐上吉普跟中士一起去消灭匪徒。是的,咱们都盼着能有这么好的游戏出现。
但是,还得再提醒一下,开发公司是韩国Nexon。这个自称“全球最成功的网络游戏公司”的作品列表是:《跑跑卡丁车(攻略 视频)》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域(专区)》、《洛奇》。
当然,我们相信以《CS》的经验,《CS Online》肯定会比现在任何一个同类游戏都更好玩,《CS Online》也比它们更有资格做成这个样子。但是《特种部队》形态的《CS Online》,就如同暴雪公司在《暗黑破坏神2》推出五年之后,在《传奇》都不好意思收费的时候,推出了一个和《暗黑破坏神2》同样操作、同样画面、同样系统的“巨作”《暗黑破坏神online》。当然会比现在的网络游戏好玩,当然玩家会趋之若骛,但那样的暴雪就不是神话中的暴雪了。
电脑游戏几经风雨,一个个经典大作倒了下去,一片片时尚新贵站了起来。《创世纪》创了这么多年终于创成了笑话,这没什么。《狮心王》雄心勃勃结果让黑岛解散,这也很正常。暴雪也不可能几十年几百年的不停牛下去。游戏公司总是有站起来的,也有越做越不行的。把《CSonline》当作《CS》的崛起,这是一个好愿望。但是未免有点一厢情愿。
作者:《数字时代》周刊
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