3C的硝烟在弥漫 三国争霸创非凡三国

2007-08-30 17:44:41 神评论

三国,这个充满着诡诈和硝烟的年代,以它独有的魅力吸引着一代代玩家的痴迷。光荣的《三国志》、智冠的《三国演义》、奥汀的《三国群英传》,每当提及三国的游戏,我们总能滔滔不绝地述说那些流传在数字时代的豪情与浪漫。然而,随着PC游戏从单机向网络变迁,我们突然发现,眼前那一个个的“三国”已经越来越相似,激情?梦想?亦渐渐被这些似曾相识的世界所湮灭。三国就止于此,再无新意了么?


英雄们的技能决定了局部战斗的胜败

不要低估玩家对三国的疯狂,但也千万不要低估游戏商们对玩家的执着。本着“带给玩家非凡的三国”的理念,起凡游戏将最为流行的3C模式引入RTS游戏,铸就了与目前策略型“大众脸三国”截然不同的3C版《三国争霸》。

  3C是什么,可能有部分玩家对此还不甚了解。3C即three Corridors,是时下最热门的一种RPG对战地图,在国内拥有上百万3C玩家。大体上游戏分holy force和dark force两队,分据地图两边,双方基地之间有三条道路联通,玩家的目标是摧毁对方的主基地。《三国争霸》在RTS游戏特有的策略系统中,融入上述3C独有元素,抛弃以往三国游戏中繁琐的策略及统帅系统,每个玩家只需操作自己的英雄单位,形成独具特色的“即时战术”模式。


3C中也绝不缺乏大场面的混战

虽然没有了那些繁琐的设定,但如此简化的三国又能玩多久?千万别以为《三国争霸》的战场不需要动脑,要知道,在一批批的敌我军队中,玩家们必须以极为有限的个人力量操纵整个战场的走向,什么时候应该深入敌腹,什么时候必须独守关溢,大到对整体战况的策略能力,小到局部冲突的精微操作,更别提游戏过程中可升级装备系统及辅助道具对英雄们产生的变数,这一切都在时刻考验着玩家们:攻还是守,并非可以轻率决意!

  《三国争霸》对于RTS游戏迷们是一个全新的尝试,对于三国爱好者们是一个全新的体验,对于数千万的玩家则是一个全新的战场。战歌嘹亮,军旗飘扬,敌国之兵阵列于前!勇士们,拿起各自的武器,为三国的信念而战吧!


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你不知道点进去会是什么