欧美游戏遭和谐?北美评级委员会遭众怒

2007-08-23 09:30:48 神评论

【17173 晓扇 报道,转载请注明出处】

继德国召开的电玩展“GC” (Games Convention)之后,紧接着召开了欧美游戏开发者云集的国际性会议“GCDC”(Games Convention Developers Conference)。“GCDC”被誉为每年3月在北美召开的“GDC”(Game Developers Conference)的欧洲版。

几年前,欧洲最有代表性的电玩展要数在伦敦举办的“ECTS” (Electronic Consumer Trade Show)。后来接ECTS的班的GC以及之后的GCDC都逐渐壮大,到今年GCDC2007为止,已经有超过1000个游戏开发人员聚集到欧洲这个中心来。2006年才只有200个人左右,居然一年时间就成长壮大成5倍还多。这可以说是德国,甚至欧洲游戏业界的盛世景象。


GCDC2007作开幕基调演讲嘉宾要求改善评级系统的Factor 5 CEO,Julian Eggebrecht。

在会上为GCDC2007作开幕基调演讲嘉宾的是德国目前最被看好的开发团队“Factor5”的领头人Julian Eggebrecht。这还是GCDC有史以来首次由德国籍开发人员进行开场致词。

Julian Eggebrecht带领的Factor5最早是在1987年创建的德国企业。以1995年问世的Sega Genesis版《International Superstar Soccer Deluxe》(国际超级足球明星豪华版)(相当于日本的MD版《世界实况足球2 胜利十一人》)等等游戏取得成功后,1996年将总部搬到了美国的加利福尼亚。之后作为LucasArts Entertainment的下游企业,大量生产了1998年《星球大战:侠盗中队》及 2000年《印第安那琼斯与恶魔机器》等热门作品。巩固了在美国的地位。


《Lair》

这样的Factor5现在正在开发中的是PS3专用的动作游戏《Lair》。在这次的基调演讲上Eggebrecht举例作为讲题的是与围绕Lair纠缠的北美游戏等级评议会“ESRB” (Entertainment Software Rating Board)间的“攻防战”的内容。

演讲以“No Sex, No Drugs, and Little Rock''n Roll - Rating and the Challenged Creativity in Games”(没有性,没有毒品,少量摇滚——游戏中的评级和变异的创造性)为题,纠结于ESRB给的评价如此暧昧而没有实际意义。整个演讲虽然有些过激但确实笑声不断。

简单介绍一下Lair。游戏中可以坐上恐龙的背进行空中战和地面战,以华丽的动作为卖点。最多和容许2000个士兵一起战斗。

Eggebrecht透露:当初Factor5目标是以13岁以上人士为对象的“T”(Teen)级,为了取得ESRB的认可,曾多次修改删剪影像和画面。

但是,ESRB对火焰攻击时引起敌兵和怪兽血肉横飞的画面描写很不满意,多次修改,为了减少肉片的数量而花费大量精力。结果最后全部删除了事。Eggebrecht不满的抱怨的说:“如果当初就直接让我们全删了,我们就可以不需要白费这许多力气了。”

不仅如此,火焰中燃烧的人类骸骨不行,强行取下犀牛怪的头像打保龄一样人给敌人也不行,一个一个解决了还是无济于事,最后Factor5终于放弃,无可避免的被打上“M”(Mature)的等级(18岁以上)。Sony Computer Entertainment也决定就这样发表该游戏。

Eggebrecht为了讽刺ESRB的所作所为,还准备为大家播放一段稍微有点H的短片“Hot Coffee Maker”。很明显,这是由“Hot Coffee”事件引起的,Eggebrecht在基调演讲上摆出裸体女性来介绍这部短片。Eggebrecht强调说:“我们呼吁没有指导方针、随意调整标准的ESRB改善今后的作法。重要的是开发人员都负起责任来做出好的游戏,不仅是暴力描写,还包括性描写方面。”

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