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GC2007:网游开发商应避免开发授权网游

【17173 阿树 报道,转载请注明出处】

今年的德国莱比锡游戏展,将从8月23日(北京时间23日下午3时)到26日在莱比锡召开。

2007莱比锡游戏展将有来自26个国家的410家企业参展(2006莱比锡游戏展参展企业为368家),115000平方米的展馆也比去年扩大了28%。据主办方估计,2007莱比锡游戏展有望迎来20万参观者。

以下是2007莱比锡GCDC游戏开发者研讨会报道:

  原先我们以为ArenaNet的创办人Jeff Strain来到今年的会场会阐述一些对未来网游市场发展的见解(或者是谈些《激战2》的细节。不过在德国出现后,Strain改变了我们的看法,他对于现在网游市场热衷于开发授权网游的现状提出了自己的见解。

Strain特别指出了现在两款网游--据记者猜测为《星球大战:星系》和《魔戒OL》, 在推出后并不能满足玩家的预期。他说道:“开发人员应该开发还未被设计好的,没有授权规则限定的网游。”

他表示,问题就在于游戏的创意和可玩性会受到现有产品的影响和限制。创造出自己的游戏需要很多工作,但是也同时意味着你对于如何制定游戏规则有完全的自主权。

另外他也表示,魔兽世界的成功是要牢记于心的。它并不是市场上最创新的游戏,但是游戏内容丰富并制作精良。他估计暴雪在魔兽的开发上面就用了4000万美元。

他说:“魔兽世界的成功并不是秘密,而且它的成功是有道理的。魔兽的游戏内容丰富并制作精良。所有人都想复制它的模式。但我想不是人人都理解它的成功。不要相信在游戏设计上面有什么魔术,让你可以从魔兽那边抢到玩家。”


《星球大战:星系》

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