暴雪副总裁:《星际2》后是《魔兽4》
著名游戏行业网站GameDaily.biz近日专访了暴雪公司游戏设计副总裁Rob Pardo,请他谈了有关暴雪几大系列游戏《魔兽》、《星际》甚至《暗黑》。他表示,“总有一天”暴雪会重新踏入暗黑破坏神的世界。

暴雪公司游戏设计副总裁Rob Pardo
问:目前《魔兽世界》玩家在PC和Mac平台上有着持续的增长,但这种增长肯定会又一个极限,之后就需要在游戏机平台上寻求突破,你们什么时候会把《魔兽世界》移至到游戏机平台?
答:我认为今后我们可能会看到一款风靡全球的游戏机平台网游,但基本上它不会是《魔兽世界》。《魔兽世界》的设计从来没有为游戏机平台进行过优化,将它移至到游戏机只会转移我们的注意力,从而失去目前的玩家群体。我本人也并不同意这种所谓PC游戏存在“理论极限”的说法。PC在全球的保有量绝对远远超过任何一种主机平台甚至它们的总和,只是许多人并不把他们的PC当作游戏平台而已。
问:《魔兽》和《星际》一样是从即时战略游戏开始的,但现在已经转变为了一款MMO网游。它会回归即时战略游戏么?
答:当然,有这个可能。我敢肯定当《星际争霸2》发售之后我们的开发团队肯定会讨论有关下一代《魔兽争霸》即时战略游戏的问题。我们这家公司之所以成功,就是因为我们开发什么游戏不是由商人决定的,而是由开发人员决定的。当我们开发完《星际争霸》和《母巢之战》后,便开始开发《魔兽争霸3》,当时人们会问我们既然《星际》如此成功,为什么不继续下去。原因就是,我们的开发团队想要去开发《魔兽》系列,因此他们就去做了,暂时离开了《星际》系列。现在的情况也是一样。
问:有传言称《魔兽世界》的下一部资料片《巫妖王之怒》(专题)会带来图像引擎的升级。这种升级的幅度会有多大?
答:我们不准备对图像引擎进行升级,因此系统硬件要求不会有任何改变。新资料片中我们会进行许多的升级,但不会涉及图像引擎核心,因为我们不希望变更硬件要求。我想这种传言的来源是新地图看起来比旧的漂亮许多。造成这种区别的原因实际上是我们的开发人员不断进步,能够更加得心应手的运用现有的条件和工具发挥出最大的能量。
来源:驱动之家
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