【17173 小韩 报道,转载请注明出处】
《苍天》是韩国娱美德公司利用3年时间开发的巨作,以三国志为背景。目前为止有很多三国类游戏登场,但除了登场人物和背景相似之外和原作具有很大的不同。
娱美德的《苍天》最大程度地提供了三国的乐趣。玩家在三个国家中选一,成为和三国志里登场的英雄一起征战沙场,振兴国家的英雄是最终目的。
▲《苍天》并不是单纯的电玩型游戏
Q:目前为止公开的《苍天》是电玩形态的游戏,但在新版本里感觉很多地方不同了。
A:是的。《苍天》不是单纯的电玩形态的游戏。就像战斗系统那样,玩家成为三国时代英雄的过程也占很大比重。
游戏里玩家将成为三国之中一个国家的英雄,发展本国的城市来积累功绩并升官。随着地位的上升还能参与定制内政政策或战争战略。
Q:除了战斗部分,感觉就像在看单机游戏《三国志》。
A:《苍天》的开发者都是三国志迷,所以不能说完全不受影响。当然看模拟部分可能会觉得有相似之处,但和单机游戏不同《苍天》里的国家经营是通过玩家之间沟通来完成的。
玩家在游戏里会给世界带来直接或间接的影响,根据此影响地图会变化。如,玩家的功绩多可对城市政策、NPC英雄移动、物资输送、宣战等部分提出建议。而且玩家占领他国的领土之后,世界地图(国境线)也随之变化。
这一切都取决于玩家的投票。即,国家经营权虽然掌握在功绩高的核心人物手中,但决定得受到属于该国的其他玩家们的支持。没有玩家之间的沟通,国家也无法发展。
Q:上面提到为了对国家政策提出建议需要功绩,那功绩用什么方法提高?
A:主要是通过完成任务和战争获得。在战争中立功,完成官府赋予的任务都能提升功绩。任务从讨伐黄巾起义余党、扫荡小偷等对于本国城市的任务开始起,到对敌国城市进行谍报活动,混乱等多种类型。
给官府提议,会消耗功绩,所以很难产生乱提议的现象。
▲小说 三国志人物登场的世界
Q:《苍天》里可以见到小说三国志里的登场将领吗?
A:三国志为背景的游戏里缺少三国英雄是不可能的事情。目前游戏里体现了300名将领,公测时则会体现1200名左右的将领。可以说小说三国志里登场的所有英雄在《苍天》里以NPC的形式出现也毫不为过。
本来吕布和姜维不可能在同一时间段里出现,但《苍天》毕竟是以小说三国志为背景的假想世界,所以在游戏里两位武将都有存在。即可以看作是小说三国志里登场的所有英雄存在于游戏里。
Q:NPC武将在游戏里会起什么作用呢?
A:会给游戏带来很大影响。大致可分为战斗,内政,沟通方面的作用。首先在战斗中NPC武将会变成强大的我军。作为强大的NPC,作为玩家的同伴,和玩家一起驰骋沙场。
内政部分NPC则是在玩家提议时起接受或者否决的作用。当然,接受和否决会根据玩家的功绩和地位(官职)不同而不同。
最后沟通部分说的是玩家和NPC武将之间的关系。玩家和NPC武将的亲密度提高,会获得到不少利益。首先可获得技能。如,玩家想得到偃月刀相关能力,可以提高与关羽的亲密度。
若关羽觉得你亲密,会传授偃月刀相关特殊能力。当然其他国家也有使用偃月刀的将领,并不是为了学偃月刀就得选择蜀国。
还能获得好物品。《苍天》90%的物品得通过生产制作,好物品则得通过知名NPC将领专属铁匠获得。与NPC将领的亲密度高,相关将领会同意你用他专属的铁匠。
Q:有什么办法可以提高NPC将领的亲密度?
A:提高亲密度的办法有两种,一是给完成其赋予的任务,二是送礼。如,送张飞好酒他就会很高兴。这是不是有点像恋爱模拟类游戏?
▲魏、蜀、吴进行的激烈的生存游戏
Q:就像小说三国志,《苍天》也基本以魏、蜀、吴的对立构造为基础。阵营对阵营系统都有哪些?
A:《苍天》之花是国境战。国境战是最多200名角色参与的大规模战斗,通过此战斗敌对国玩家之间会进行对决,胜利可获得领土。占领之后相关地区的打怪点到都市特产品都会成为本国所有。即,会成为比别的国家快速发展的资本。
并且在国境战中为了占据有力的地形,争夺战略要地的国地战(胜利之后可进行物资输送,英雄赴任、补给等任务),为了进入别国城市进行谍报任务的场所城门战场等都属于阵营战斗。
Q:能不能详细地说明一下国境战斗之外进行的国地战斗?
Q:国地战还有很多要添加的内容。若国境战是多数玩家正面对决的大规模战斗,国地战则是战略性战斗。通常以20VS20或15VS15的形式进行,如《星际争霸》那样需要战略。并不是40或30名玩家正面进行对决,而是在规定的地图内掌握对方的弱点进行游击、突袭、埋伏、包围作战等战略性战斗。
Q:可统一三国么?
A:目前并不可能。各个国家的首都都设定成了不可攻占。一个国家被攻占成只剩首都这也是很难发生的。因为随着领土的减少,一个战场会登场更多的NPC将领。相反,领土广阔每个战场里的NPC将领也随之变少,容易攻占。
Q:可以和其他国家同盟么?
A:同盟或宣战都是由玩家来决定的。如,不久前开始的最终测试就出现了有趣的小插曲。测试开始之后过一段时间,蜀国和吴国的玩家开始了激烈的战争。魏国玩家则专注于升级。但是不久后,魏国玩家攻击起了蜀国和吴国。形势陡变使得蜀国和吴国玩家结盟开始对抗魏国玩家。
Q:玩家可以换国籍么?
A:可以。但所有功绩会随之消失。
▲亲身体验历史战斗
Q:比起战争有些玩家更喜欢打怪,有没有为这样的玩家准备的内容?
A:当然有。《苍天》里打怪地点被称为地域战场。此战场可以体验三国志里的知名战斗。玩家可组队对抗无数的敌人NPC,简单来说50名玩家可灭掉100名敌人NPC。我们准备体现赤壁之战或长坂坡战斗等小说里知名的战斗。
Q:有没有为玩家之间的进一步交流而制作的系统?
A:有。分为军阀(工会),结拜兄弟,UCQ系统。军阀可以理解成现有网络游戏里的工会。
结拜兄弟系统指的是关系好的玩家之间结拜成为兄弟的系统。游戏里聊天窗口分国家聊天窗、结拜兄弟聊天窗、军阀聊天窗等等,容易和其他玩家进行沟通。
UCQ指的是玩家制造任务的系统。如自己需要材料A时就能制造把材料A拿给自己的任务。任务奖励和任务内容一起由制造任务的玩家决定。但UCQ和NPC所给的任务不同,不影响国家发展。
《苍天》的模拟因素里玩家之间沟通是核心部分,所以正在策划多种系统。
Q:请说明一下下一次的测试日期和志向。
A:《苍天》对娱美德公司来说是一款非常重要的游戏。可以说《苍天》里寄托了娱美德的所有。《苍天》将在9月开始进行的韩国公测里确保稳定性之后,在11月开始进行商业化,收费预计是道具收费。
目前韩国MMOG开发公司大多致力于开发人气类型。《苍天》则是把三国志的世界展开在网络世界里的游戏。公司计划打破现有MMORPG的固定格式,把《苍天》打造成强有力的游戏。
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