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旗舰网游《Mythos》VS《暗黑破坏神》

2007-08-19 11:21:58 我要纠错
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【17173 小韩 报道,转载请注明出处】

最近,旗舰工作室的新作《Mythos》逐渐开始水落石出。媒体采访了负责动作MMORPG《Mythos》开发的开发理事。

Q:《Mythos》是如何诞生的?

A:《Mythos》是开发1年6个月的游戏。我们想过让经典游戏《FATE》的核心开发者加入到旗舰工作室。但因他无法离开西雅图工作室,所以想了个独特的办法和他共事。当时,我们正忙着《暗黑之门:伦敦》的开发,也需要一个可以测试《暗黑之门》网络系统的工具。所以开发了测试用项目,通过拥有类似系统的此项目来测试《暗黑之门》。此项目也因此得到了发展,最终作为单独游戏诞生成为《Mythos》。


 Q:《Mythos》的最大特点,优点是什么?

A:《Mythos》的优势很单纯。可投入的乐趣,《Mythos》的世界观很容易接近,对战又很干脆,可以体验到不错的打击感。而且容易亲近的角色和简单明了的任务应该是最大的优点。因为可以随时给玩家带来笑声。


 Q:目前为止玩过《Mythos》的玩家都说游戏会使人联想到暴雪的《暗黑破坏神》。具体有什么关系呢?和《暗黑破坏神》相同和不同点在哪里?

A:目前旗舰工作室共有17位曾参与过《暗黑破坏神》系列开发的开发者。这比留在暴雪里的《暗黑破坏神》开发人员还多。《暗黑破坏神》的世界给我们很大的帮助和创意。我们开发的项目一直将会和《暗黑破坏神》相关。但《Mythos》的世界观和《暗黑破坏神》的世界观有较大的差异。若《暗黑破坏神》表现的是黑暗和MMO的类型,《Mythos》将会和其相反。


Q:《Mythos》和《暗黑破坏神》相比时,是不是会产生压力?

A:是的。不光是《Mythos》,开发任何新项目时都会希望比之前的游戏要做得好,所以随之而来的压力也不小。这可能是在暴雪任职时的对于完美的要求,还有竞争气氛带到了旗舰工作室的缘故。


  Q:《Mythos》目前正在进行内测。内测是如何进行的,对公司有大帮助么?

A:数千名玩家参与着《Mythos》的内测。还有他们的反应和建议很值得思考。我们正通过听取他们的意见和进行的内测来获取帮助。真得感谢这些玩家。


 Q:我们什么时候才能见到《Mythos》?

A:这是个很敏感的问题。任何人都会觉得同时公开两款大作不可取,尤其对我们来说还是第一次公开大作。但我们目前却在那样做,《Mythos》目前作为未完成游戏,还会有无限的发展。我们准备把《Mythos》开发成更出色的游戏献给大家。《Mythos》的开发比《暗黑之门》快,这是为了对《暗黑之门》进行技术支持。《Mythos》是否会在《暗黑之门》之前公开目前还不清楚。若不在《暗黑之门》之前,也应该是在《暗黑之门》公开的不久之后。不过把《Mythos》开发成为更出色的游戏,这才是目前最重要的事情。

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